Video: Repair a half grey JPEG photo / Corrupted JPEG bit stream / Invalid Marker 2024
Voordat u verdwaalt in de details van het ontwerpen en bouwen van uw elektronische project, moet u een stap terug doen en naar de grote afbeelding kijken. Eerst moet je ervoor zorgen dat je een goed idee hebt voor je project. Waarom wil je het bouwen? Wat zal het doen, wie zal het gebruiken en waarom?
Misschien wil je bijvoorbeeld iets bouwen om trick-or-treaters op Halloween bang te maken, zoals een gigantische jack-in-the-box die opduikt en schreeuwt wanneer mensen er naartoe lopen.
Je hebt een elektronisch circuit nodig om de jack-in-the-box te bedienen.
Zodra u een algemeen idee voor een project hebt, kunt u de details invullen. U moet vragen als deze beantwoorden:
-
Wat is de gebruikersinterface ? Dat wil zeggen, hoe zal een persoon met het apparaat werken om het te laten doen wat het zou moeten doen?
-
Zal het een stand-alone apparaat zijn of zal het communiceren met andere apparaten?
-
Wordt de camera gevoed door batterijen of wordt de camera aangesloten op een stopcontact om stroom te krijgen? Of wordt het op zonne-energie?
-
Hoe groot zal het zijn? Moet het klein genoeg zijn om in je hand te houden of in je zak te passen? Of zit het op een plank?
De jack-in-the-box Halloween-prop is een vrij ingewikkeld project. Dus, hier is een eenvoudiger project: een elektronische beslisser. Heb je ooit je toevlucht gezocht tot een munt gooien om een moeilijke beslissing te nemen? Voor dit project maak je een elektronische versie van een toss.
In plaats van een munt in de lucht te draaien om te zien of het hoofden of staarten laat landen, bouw je een elektronisch apparaat dat de munt opgooit. Op die manier kun je beslissingen nemen, zelfs als je straatarm bent.
De specificaties voor het project met munten zijn als volgt:
-
Het apparaat heeft twee LED-indicatoren om kop en munt aan te geven.
-
Het heeft ook twee kleine metalen contactpunten, die de gebruiker met zijn of haar vinger kan aanraken. Wanneer de gebruiker beide posten aanraakt, beginnen de LED's te knipperen, afwisselend heen en weer, net zoals een muntstuk eindeloos overhelt wanneer je het in de lucht gooit.
-
Wanneer de gebruiker zijn vinger van de twee metalen contacten haalt, blijft een van de twee lampjes branden om aan te geven of het resultaat van de toss kop of munt is. Welk licht blijft branden zal in wezen willekeurig zijn.
-
Om de batterij te sparen, heeft het apparaat een aan / uit-drukknop. De gebruiker moet de drukknop indrukken om het apparaat te laten werken; wanneer de knop wordt losgelaten, is het apparaat uitgeschakeld.
-
Het apparaat werkt op batterijen en bevindt zich in een behuizing die klein genoeg is om in uw hand te houden.
Terwijl u de details voor uw project invult, wilt u mogelijk beginnen met het tekenen van diagrammen om te laten zien hoe het eruit zal zien.