Video: Webinar VTH in het waterdomein onder de Omgevingswet 30 april 2018 2024
Als u eenmaal een idee hebt voor een elektronisch project, is de volgende stap het ontwerpen van een circuit dat voldoet aan de behoeften van het project. In het begin zult u het heel moeilijk vinden om uw eigen circuits te ontwerpen, zodat u naar boeken of internet kunt gaan om de ontwerpen van andere mensen te vinden. Met een beetje Google-zoeken kun je waarschijnlijk een schematisch diagram vinden dat heel dicht in de buurt komt van wat je project nodig heeft.
In veel gevallen kunt u een circuit vinden dat in de buurt is, maar mogelijk moet u kleine wijzigingen aanbrengen om ervoor te zorgen dat het circuit voldoet aan de behoeften van uw project.
Een handige strategie voor het ontwerpen van circuits is om complexe vereisten in eenvoudiger onderdelen te splitsen. Stel je een Halloween Jack-in-the-Box-project voor. Het zou zeer complex zijn, maar kan eenvoudiger worden gemaakt door het op te splitsen in zijn afzonderlijke elementen, zoals deze:
-
Een circuit om te detecteren wanneer iemand de kamer is binnengegaan om de actie van de prop te activeren
-
Een circuit om de actie te openen en te sluiten jack-in-the-box
-
Een circuit om te timen hoe lang de jack-in-the-box open moet blijven
-
Een circuit dat een schreeuwend geluid afspeelt
-
Een circuit dat een vertraging van 30 seconden biedt vóór de prop wordt opnieuw geactiveerd
Stel je nu een eenvoudig elektronisch project voor waarin je de circuits ontwerpt om een muntstuk voor je te gooien. Het coin-toss project is veel eenvoudiger dan het jack-in-the-box project. In feite zal een snelle Google-zoekopdracht verschillende mogelijke circuits opleveren die bijna precies doen wat het project met de munten-worp vereist.
Dit schematische diagram verschilt op slechts twee manieren van de behoeften van de coin-toss-project. Het heeft geen aan / uit-schakelaar en het gebruikt een drukknop in plaats van de vingers van de gebruiker om te starten en te stoppen dat de LED's knipperen.
Het is gemakkelijk om die wijzigingen aan te brengen: voeg een drukknopschakelaar toe die moet worden ingedrukt om de +9 V-spanning te leveren die nodig is om het circuit te gebruiken en de drukknop die in het oorspronkelijke schema was vervangen door twee open aansluitingen. Wanneer de gebruiker deze twee aansluitingen aanraakt, voltooit de weerstand van zijn of haar vinger het circuit.
Een laatste stap die u misschien zou willen overwegen bij het ontwerpen van een circuit, is het maken van een definitieve versie van het schematische diagram dat aangeeft welke componenten op uw uiteindelijke printplaat worden gemonteerd en welke componenten niet op de printplaat. Dit diagram zal later van pas komen als je klaar bent om de printplaat te maken die het permanente huis van je circuit zal worden.
Stel je bijvoorbeeld een versie voor van het coin-toss circuit dat een stippellijn gebruikt om de items af te bakenen die niet op de printplaat worden gemonteerd: de accuvoeding (dat wil zeggen, de +9 V spanningsbron en de grond), de aan / uit-schakelaar, de twee metalen vingercontacten en de twee LED's.
In plaats daarvan worden ze afzonderlijk in de projectkist gemonteerd. De printplaat zal dus slechts zes componenten moeten bevatten: de 555 timer-geïntegreerde schakeling, de vier weerstanden en de condensator.
Nadat u het ontwerp van het circuit hebt voltooid, moet u een lijst samenstellen met alle onderdelen die u nodig hebt om het circuit te bouwen. Vervolgens kunt u door de onderdelenbak bladeren om erachter te komen welke onderdelen u al ter beschikking heeft en welke onderdelen u moet kopen. Hier is een lijst met de componenten die je nodig hebt om het munt-worp circuit te bouwen:
Deel ID | Beschrijving |
---|---|
R1 | 1 KÙ, 1/4 W weerstand |
R2 | 10 KÙ, 1/4 W weerstand |
R3 | 470 Ù, 1/4 W weerstand |
R4 | 470 Ù, 1/4 W weerstand |
C1 | 0. 1 & mu; F condensator |
LED1 | 5 mm rode LED |
LED2 | 5 mm groene LED |
IC1 | 555 timer IC |
SW1 | Momentcontact, normaal geopende drukknop >
|