Inhoudsopgave:
- Kijk in de Sprite-bibliotheek
- Verzorg je fantasiedier
- Voeg een nieuwe staart toe
- Verf de snavel en klauwen
- Vleugels en woeste ogen toevoegen
Video: Hoe teken je een aap? Zelf een aapje leren tekenen 2024
In Scratch hoeft u niet altijd te beginnen met een lege pagina (of een leeg werkgebied) wanneer u een nieuw personage wilt maken, zoals een fantasiedier, zoals een hippogrief. Begin met de basisbeginselen:
-
Als u online bent, klikt u op Maken in de blauwe werkbalk.Als u offline bent, selecteert u Bestand → Nieuw.
-
Uw project een naam geven. (Online, typ Hippogriff in het tekstvak Naamloos, offline, selecteer Bestand → Opslaan als en typ Hippogriff.)
-
Verwijder die kat door de schaar te selecteren en op de kat te klikken of door met de rechtermuisknop op de kat te klikken en Verwijderen te kiezen.
Kijk in de Sprite-bibliotheek
Je moet beginnen met een goede sprite van de Sprite-bibliotheek en dan de sprite geleidelijk aanpassen tot je een hippogrief hebt die je ziet. Het paard in de Sprite-bibliotheek is een beetje te cartoonachtig, dus begin met de eenhoorn in plaats daarvan.
-
Klik op het pictogram Sprite kiezen uit bibliotheek onder het werkgebied.
-
Zoek en dubbelklik op de spelling van Unicorn. (Klik op de categorie Fantasie om het aantal veel keuzes.)
-
Klik op de knop Info (op het sprite-pictogram onder het werkgebied) en verander de naam in Hippogriff .
-
Klik op de knop Vorige (witte driehoek op blauwe cirkel).
-
Klik op het tabblad Kostuums.
-
Klik op het hulpmiddel Vergroten (boven het tabblad Scripts, Kostuums en Geluiden).
-
Klik 12 keer op de eenhoorn (binnenkort een hippogrief).
-
Klik op de knop Converteren naar bitmap.
Waar ging dat allemaal over! ? De Unicorn-sprite is een vectorafbeelding , wat betekent dat u zoveel kunt inzoomen als u wilt en dat het er nog steeds vloeiend uitziet. Maar je zoomde niet; je hebt Grow gebruikt om de eenhoorn groter te maken voordat je hem naar een bitmapafbeelding converteert. Dus waarom moest je het omzetten? Eigenlijk blijf je bij de bitmap-tekengereedschappen, omdat ze een beetje makkelijker zijn om mee te werken.
Hoe weet u of uw sprite een bitmap- of vectorafbeelding is? Kijk naar de rechterbenedenhoek van de Paint Editor. Ook als de tekengereedschappen zich aan de linkerkant bevinden, bevindt u zich in de bitmapmodus. (En, als de tekengereedschappen aan de rechterkant zitten? Ja, Vector-modus, schat!) Maak je geen zorgen, je zult het onder de knie krijgen!
Verzorg je fantasiedier
Als we deze knuffelige eenhoorn willen veranderen in een woeste hippogrief, moet die regenboogstaart gaan, samen met regenboog manen, oren en hoorn! U kunt het gereedschap Wissen gebruiken, maar misschien vindt u met het gereedschap Selectie delen van sprites gemakkelijker en sneller verwijderen.
-
Klik op het gereedschap Wissen.
-
Gebruik de schuifregelaar Lijnbreedte om de grootte van de wisser te vergroten.
-
Klik eenmaal op de knop Inzoomen om in te zoomen tot 200%.
-
Klik en sleep om de staart, manen, oren en hoorn te wissen (tenzij u een niet-migrerende persoon wilt!? !).
Verminder het formaat van de wisser als u kleinere gebieden wilt verwijderen.
Als u een trackpad voor een laptop gebruikt, vindt u het misschien gemakkelijker om te tekenen en nauwkeuriger te wissen als u beide handen gebruikt. Rechtshandig? Houd de knop van het trackpad met uw linkerwijsvinger vast en gebruik vervolgens uw rechter middelvinger om de cursor te besturen. Het lijkt een beetje op vingerverven. Probeer het.
Voeg een nieuwe staart toe
Wanneer de schattige stukjes van je sprite verdwenen zijn, kun je de kleur van wit naar een meer hippogrieve kleur wijzigen en het penseel gebruiken om een staart naar binnen te tekenen, de kop en de voorhoeven uitwissen met het gereedschap Wissen en teken vervolgens arendelen naar je beest.
-
Klik op het gereedschap Vullen met kleur.
-
Kies de optie Effen.
-
Kies het kleurstaal dat u wilt gebruiken (helder geel).
-
Klik op het hoofdgedeelte om het met de geselecteerde kleur te vullen.
-
Klik op het penseel.
-
Gebruik de schuifregelaar Lijnbreedte om de lijndikte aan te passen.
-
Klik op het zwarte kleurstaal.
-
Klik en sleep om een nieuwe staart te tekenen.
-
Gebruik het gereedschap Ophalen kleur (rechts van de kleurstalen) om een kleur in uw kostuum opnieuw te gebruiken (bijvoorbeeld de body-kleur van de hippogriff).
-
Gebruik opnieuw het gereedschap Vullen met kleur om de staart in te vullen.
Verf de snavel en klauwen
Je zou de tools alvast onder de knie moeten krijgen, dus laten we de dingen een beetje versnellen.
-
Wis de voorkant van de kop en de voorhoeven.
-
Verf de omtrek van een eaglelike kop en voorklauwen.
-
Kleur in de nieuwe lichaamsdelen.
Vleugels en woeste ogen toevoegen
Je sprite moet nu veel hippogrrher zijn dan eenhoorn, maar er zijn een paar belangrijkere accenten: de vleugels en het hoofd.
-
Teken de omtrek van de vleugels.
-
Kleur in de vleugels.
-
Kies het zwarte kleurstaal.
-
Teken arendsogen met een extreme inslag om je wezen gevaarlijker te maken.
De sleutel om je wezen woest te maken, is door goed op de ogen te letten.
Omdat het je hippogrief is, kun je zoveel aanvullende details toevoegen als je wilt (zoals een luchtige textuur over de voorkant tekenen en paardachtigen haar langs de achterkant).