Inhoudsopgave:
- Stap 1: Bepaal wat de winnaar en de verliezer zullen ontvangen.
- Stap 2: Bepaal de teamgrootte en conceptregels.
- Stap 3: Bepaal de volgorde waarin de leden hun spelers kunnen uitkiezen.
- Stap 4: Bepaal scoringscategorieën en typ.
- Stap 5: bepaal het tijdsbestek van de competitie.
Video: Odin Makes: Ichigo's Zangetsu Sword from Bleach 2024
Als je veel vrienden hebt die allemaal net zo van de NHL (National Hockey League) houden als jij, maak je een fantasy league om met je te spelen vrienden zijn goedkoper dan dure seizoenspassen en stellen je in staat om de hectische wereld van online fantasiesporten te vermijden.
Credit: © iStockphoto. com / AksonovDe volgende stappen zullen u helpen bij het creëren van een competitie die u en uw vrienden allemaal leuk vinden.
Stap 1: Bepaal wat de winnaar en de verliezer zullen ontvangen.
Bepaal wat de winnaar (het hoogste lid van de hoogste ranglijst) zal winnen en wat de verliezer (laagste lid van de eredivisie) zal moeten doen. Om het interessant te houden, bieden veel privécompetities een trofee en een vorm van prijs of zelfs gewoon 'opscheppen' aan de winnaar.
De verliezer wordt dan vaak gedwongen om een soort vernederende daad uit te voeren als straf voor de laatste plaats in de competitie. De prijzen kunnen variëren van cadeaubonnen, geldpotten en cadeaus. De verliezer kan gedwongen worden om dingen te doen zoals iets walgelijks eten of een boete betalen in de geldpot - de mogelijkheden zijn eindeloos.
Houd er rekening mee dat als u een geldautomaat aanbiedt, u inschrijfgeld moet in rekening brengen. Het inschrijfgeldbedrag bepaalt aan het einde van het seizoen de hoogte van de geldprijs.
Kies een straf die niet illegaal is! Laat de verliezer bijvoorbeeld niet naakt door Main Street rennen. Kies in plaats daarvan een geschikte, maar vernederende taak, zoals de verliezer een belachelijk kostuum laten dragen naar de supermarkt.
Stap 2: Bepaal de teamgrootte en conceptregels.
De grootte van het team bepaalt hoe moeilijk de competitie zal zijn om te volgen. Standaardcompetities voeren teams uit met 15-18 spelers. Het standaardrooster wordt als volgt weergegeven:
-
2 centra
-
2 linkervleugels
-
2 rechter vleugels
-
4 verdedigers
-
2 doelen / doelpuntmaten
-
3-6 bank- / hulpprogramma-slots (elke positie komt in aanmerking)
-
2 Open reserveslots voor blessure-reserves
Als u de standaardnotatiebond volgt, maakt u een selectieoverzicht met de voorgaande categorieën. Veel privécompetities houden ervan om de bench weg te doen om de noodzaak voor spelerrotaties te elimineren.
Nadat je de grootte van de teams hebt bepaald die je competitie wilt gebruiken, moet je beslissen of je transacties wilt toestaan. Als je besluit transacties toe te staan, moet je bepalen hoeveel transacties je competitie in het seizoen zal toestaan. Kies een datum en tijd waarop je de transacties mag laten plaatsvinden en neem deze op in het regelpakket dat je aan de leden van je competitie geeft.
Stap 3: Bepaal de volgorde waarin de leden hun spelers kunnen uitkiezen.
Houd er rekening mee dat het niet eerlijk is om één speler alle spelers van zijn of haar team tegelijk te laten kiezen. Draai je keuzes door elke teameigenaar zodat elk lid één speler tegelijk kan kiezen totdat alle beschikbare slots zijn ingevuld.
Nadat je hebt bepaald hoe de spelers worden gepickt, moet je een salarislimiet instellen voor al je league-leden en een salariswaarde bepalen voor alle spelers binnen de NHL.
Good League-makers (opdrachtgevers) maken en bieden spiekbriefjes aan leden van de league om de draft sneller te verplaatsen.
Stap 4: Bepaal scoringscategorieën en typ.
De volgende stap is om te beslissen welk gameformaat je wilt dat je competitie gebruikt. Een 4 x 4 league zou 4 defensieve / goaliestatistieken en 4 aanvallende stats gebruiken. Een 2 x 2 x 2 league zou 2 verdedigingsstats, 2 goaliestatistieken en 2 aanvallende stats gebruiken enzovoort.
Het formaatnummer is niet bepalend voor de teamgroottes, maar bepaalt hoeveel statistieken elke speler nodig heeft om te scoren. Hoe lager het getal, hoe gemakkelijker het zal zijn om uw hele team dienovereenkomstig te scoren.
Nadat u hebt bepaald welke statistieken u wilt laten scoren, moet u bepalen hoe u de score op die statistieken wilt berekenen. Als je van het win / loss-systeem houdt, beslis dan of je het wilt gebruiken in een win / verlies-winformaat of win / verlies voor alle categorieën. Als u liever het puntensysteem gebruikt, moet u een lijst met statistische categorieën maken die u wilt gebruiken en puntwaarden instellen voor elke stat.
Stap 5: bepaal het tijdsbestek van de competitie.
Nadat u alle andere stappen hebt gevolgd, moet u bepalen of een dagelijkse of wekelijkse competitie geschikter is. Met een dagelijkse competitie zouden jij en alle andere liga-leden dagelijks contact met elkaar moeten opnemen om de rotaties van je spelers aan te kondigen en je punten of winsten / verliezen op het scoreformulier van de community te posten. Een wekelijkse competitie presteert op dezelfde manier, maar wekelijks in tegenstelling tot dagelijks gedurende het hele seizoen.
Als je een competitie wilt proberen maar geen maandenlang wilt investeren in een volledige standaardindeling, kun je altijd een competitie met uitdrukkingen maken waarin je de toegestane spelers, gescoorde statistieken en gespeelde datums limiteert. Je kunt zelfs een express league maken die maar één weekend duurt of alleen door de play-offs van het seizoen.
Deze game is extreem flexibel in termen van hoe te spelen. U kunt een van de standaardregels gebruiken of geen van deze; de keuze is echt aan jou.