Video: How to make a 2D Game in Unity 2024
U probeert het Java-programma in de voorbeeldlijst te compileren. De Java-compiler pikt de code door en struikelt over ontbrekende stukjes. Eerst is er een ding dat een ArtFrame heet. Dan heb je dit tekenbedrijf. De lijst definieert een klasse met de naam ShowFrame, niet ArtFrame of Drawing. Waar gaat de compiler naartoe voor informatie over het ArtFrame en de tekenlessen?
Als u stopt met nadenken, kan het probleem ontmoedigend zijn. Moet de compiler op je harde schijf zoeken naar bestanden met de naam ArtFrame. java of Drawing. klasse? Hoe groot is uw nieuwe harde schijf? 500GB? 750GB? 6, 000, 000GB?
En hoe zit het met verwijzingen naar bestanden op netwerkstations? De zoekruimte is potentieel onbeperkt. Wat als de compiler uiteindelijk al deze problemen oplost? Vervolgens probeert u uw code uit te voeren en begint de Java Virtual Machine (JVM) opnieuw te zoeken.
Om dit probleem te temmen, definieert Java iets dat een CLASSPATH wordt genoemd. Het CLASSPATH is een lijst met plaatsen waar de compiler en de JVM naar code zoeken. Er zijn verschillende manieren om een CLASSPATH in te stellen. Sommige programmeurs maken een nieuw CLASSPATH telkens wanneer ze een Java-programma uitvoeren. Anderen maken een systeembrede CLASSPATH-variabele.
Als u bekend bent met de variabele PATH op Windows- en UNIX-computers, weet u misschien al hoe dit werkt.
Op een of andere manier hebben de compiler en de JVM een lijst met plaatsen nodig om naar code te zoeken. Zonder zo'n lijst zien deze Java-tools er niet uit. Ze vinden geen lessen zoals ArtFrame of Drawing. Je krijgt een symboolbericht niet of een NoClassDefFoundError-bericht, en je bent erg ongelukkig.
Om deze business over toegangsmodifiers overzichtelijk te maken, heb je een voorbeeld nodig. In veel Java-voorbeelden is bijna alles openbaar. Met openbare toegang hoef je je geen zorgen te maken over wie wat kan gebruiken.
De code voor dit eerste voorbeeld bestaat uit verschillende delen. Het eerste deel, dat in de lijst staat, toont een ArtFrame. Op de voorkant van het ArtFrame staat een tekening. Als alle juiste stukjes op hun plaats zitten, geeft het uitvoeren van de code een venster zoals weergegeven in de figuur.
com. burdbrain. tekeningen. Tekening; import com. burdbrain. frames. ArtFrame; class ShowFrame {public static void main (String args []) {ArtFrame artFrame = new ArtFrame (new Drawing ()); artFrame. setSize (200, 100); artFrame. setVisible (true);}}