Video: Voetbal - Sluipschutters 2024
Voetbalovertredingen, of het nu gaat om middelbare school, universiteit of professionele spellen, gebruikt een bepaalde reeks van hardloopwedstrijden speelt. Hier zijn enkele eenvoudige loopspelen die worden gebruikt in alle voetbalniveaus:
-
Schiet of duik: De eenvoudigste draagtas. Meestal geleid door een blokkerende vleugelverdediger neemt de terugloop een snelle overdracht van de quarterback en raakt een gat tussen een aanvallende bewaker en een tackle. De overtreding noemt deze run wanneer het een yard of twee nodig heeft voor een first down. De hardloper laat zijn hoofd zakken en hoopt de stapel te verplaatsen voordat de middelste linebacker hem tackelt.
-
Teller: Een opzettelijke foutieve uitvoering van het delict. De quarterback vervalst een laterale gooi naar één rug die rechtdoor loopt, parallel aan de scrimmage. De quarterback draait zich dan om en geeft af aan de overgebleven renner in het achtergrondveld, over het algemeen een vleugelverdediger, die naar het midden van de lijn rent, in de hoop een opening tussen beide bewakers en het midden te vinden.
-
Draw: Een verkapte run, wat betekent dat het in eerste instantie lijkt op een pass-play. De aanvallende linemen trekken zich terug zoals ze gaan passeren - beschermen voor de quarterback (QB). De quarterback zakt dan terug en in plaats van te passen om te passen, draait hij zich om en geeft de bal aan de hardloper.
Het doel van elke trekspel is om de verdedigende linemanen aan de quarterback te laten laden, om vervolgens in de laatste seconde door de aanvallende linemen opzij te worden geschoven. Om de verdediging voor de gek te houden, moet een team een bovengemiddeld overvaardig spel hebben.
-
Noodhulp: Een sterke run, wat betekent dat de halfback (HB) naar het einde van de lijn loopt, waar het strakke uiteinde, de extra blocker, op een rij staat. De hardloper wil profiteren van het gat van de takel, het strakke uiteinde en zijn loopmakker, de vleugelverdediger (FB). Hij kan de bal ofwel rond het strakke uiteinde nemen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding, of buiten de tackle. Hij hoopt dat de vleugelverdediger de buiten linebacker zal blokkeren.
-
Pitch: De quarterback (QB) neemt de snap en fakes een overdracht naar de eerste back (HB), die direct op weg is naar de scrimmage; hij gooit dan de bal naar de andere loper (FB), die is begonnen met naar buiten te gaan (of op te stellen). De loper kan het veld naar buiten nemen of terugsnijden naar de binnenkant. Toonhoogtes kunnen worden ontworpen om in beide richtingen te gaan.
-
Achteruit: De halfback (HB) ontvangt de overdracht van de quarterback (QB) en loopt vervolgens zijwaarts achter de scrimmage. (Het spel kan zodanig worden ontworpen dat de achterkant in beide richtingen kan worden gespeeld.) De baldrager ontmoet een brede ontvanger (WR) of flanker die naar hem toe rent en geeft de bal vervolgens aan die ontvanger of flanker.
De aanvallende lijn blokkeert alsof de bal bedoeld was voor de halfback, zodat de verdedigende spelers hem volgen. Nadat de ontvanger in beweging is en de bal heeft, rent hij in de tegenovergestelde richting, of tegen de stroom van zijn eigen blokkers in.
-
Slant: Deze run is precies zoals het klinkt. In plaats van recht naar de scrimmage toe te rennen, helt de runner (HB) zijn hoek naar buiten nadat hij de bal heeft gekregen. Een inslag wordt gebruikt om te profiteren van afweermechanismen die overbelasten, waardoor aanvallende linemen effectiever kunnen zijn door de verdedigers naar één kant te duwen.
-
Sweep: begint met twee of meer aanvallende linemen (die in deze figuur zijn aangeduid als LG en RG) verlaten hun positie en lopen naar de buitenkant van de scrimmage. De baldrager (HB) neemt een overdracht van de quarterback (QB) en loopt parallel aan de scrimmage, in afwachting van zijn blockers om de weg te wijzen rond het einde. De run is ontworpen om het verdedigende einde, buiten linebacker en cornerback aan een specifieke kant aan te vallen.
-
Trap: Teams gebruiken deze run niet vaak omdat dit snelle en behendige aanvallende linemen vereist en de meeste teams gebruiken tegenwoordig grote blokkers. Op de valstrik verlaat een bewaker (LG in de volgende afbeelding) zijn normale gebied, waardoor de verdedigende speler de scrimmage-lijn kan overschrijden en een vrije rijstrook kan hebben in het achterveld. De bewaker van de andere kant beweegt dan over de lijn en blokkeert de verdediger. Deze actie door de bewaker wordt trekken, vandaar de term trekkende bewaker. De trapspeling moet goed getimed zijn en nadat de baldrager de bal heeft ontvangen, moet hij snel door het gat achter het valblok schieten.
-
Veer: Een snelle slag waarbij de bal kan worden overhandigd aan één van beide rennen, waarvan de routes worden bepaald door de inslag of de aanval van de verdedigende lijnwachters. De term veer komt van achteren en wijkt af van de verdediging. De quarterback (QB) overhandigt de halfback (HB), die rechts achter zijn blokkers buigt.
Collegeteams voeren dit spel vaker uit dan professionele teams, omdat het over het algemeen een quarterback vereist die snelvoetig is en een uitstekende balhandler is, met andere woorden een quarterback die kan rennen als het moet.