Inhoudsopgave:
Video: Kids Tell Their Parents How They Lost Their Virginity | Cut 2024
Het stelen van het derde honk is over het algemeen gemakkelijker dan het stelen van een tweede. Je kunt op het tweede moment een grotere voorsprong nemen dan in het begin zonder veel worpen te trekken. Als je timing goed is, kun je ook opstijgen vanaf de seconde voordat de werper de bal daadwerkelijk vrijgeeft.
Werpers vinden het over het algemeen moeilijker om lopers op de tweede plaats te krijgen dan in het begin; de timing tussen de werper en zijn veldspeler moet precies zijn. Om je op de tweede plaats te vangen, moet ofwel de tweede honkman of de shortstop dekking bieden of bedriegen (mager) in de richting van de tas; deze neiging opent een gat voor het beslag. Alertcoaches laten je weten wanneer de veldspelers je binnensluipen.
Het potentieel om derde te stelen is afhankelijk van het beslag op de plaat. Als een rechtshandige slagman aan de slag is, heb je een voordeel omdat de vanger over of om hem heen moet gooien om de bal naar de derde plaats te krijgen. Maar probeer nooit om derde te stelen met een linkervleugel op de plaat, tenzij je zo'n goede sprong krijgt dat zelfs een perfecte worp je niet kan verslaan.
Het stelen van de derde is geen goede gok, tenzij je slagingspercentage 90 procent of beter is. Omdat je al in scorende positie bent bij de tweede plaats, kan het afpakken je overtreding verwoesten. Dief stelen als je team meer dan twee achterstand heeft is dwaas. En het maken van de eerste of laatste inning op de derde, of het nu gaat om een poging tot stelen of simpelweg door het runnen van de honken, wordt als een grote fout beschouwd.
De enige reden om derde te stelen met minder dan twee outs in een closebalspel is om op een vliegbal te scoren of te gronden. Als je echter een bekwame basisdief bent, is het logisch om als derde te stelen met twee outs; in die situatie op derde staan in plaats van seconden biedt je negen extra kansen om te scoren.
Onthoud de volgende if-you're-on-third-you-can-score-on lijst en verbaas je vrienden met je honkbaleducatie:
- Een schijn
- Een infield hit
- Een wild pitch
- Een doorgegeven bal
- Een one-base infield fout
- Een velderskeus (waarbij de slagman en eventuele andere baseliners zijn veilig)
- Hindernissen
- Catcher's interference
- Een steel van thuis
Home, gestolen
Over stelen gesproken, denk er lang over na - de kansen zijn tegen. Als je moet, probeer dan alleen maar naar huis te stelen tijdens de late innings van een close, laag scorend balspel met twee mannen uit en een zwakke slagman op de plaat.
Het is duidelijk dat de thuisplaat de enige basis is die je volledig steelt op de werper, omdat de vanger geen invloed heeft op dit spel.Je beste slachtoffers zijn kruiken met ongewoon langzame leveringen of lange wind-ups. Als u een rechtshandige slagman bij de plaat hebt als u probeert thuis te stelen, heeft u twee voordelen. Eerst blokkeert de slagman de blik van de catcher op jou als derde. Ten tweede, als de slagman in de doos blijft tot vlak voordat je thuiskomt, kan hij voorkomen dat de catcher in positie komt voor de tag.
Uitgestelde, dubbele en nep-steel
schuif met
met vertraagde steel naar je normale lijn wanneer de werper de bal loslaat en tel dan 1-2-3. Dit zou je start net lang genoeg moeten vertragen om de vanger en infielders te overtuigen die je niet steelt. Race als tweede nadat je hebt geteld. (Je kunt ook eerst uit je lead stappen en teruggaan naar de eerste om je intenties te camoufleren.) Catchers hebben geen manier om te weten wie het tweede honk op een uitgestelde stal zal dekken totdat de tweede honkman of shortstop in de richting van de tas komt. Als je die twee infielders hebt betrapt op een dutje en niemand een seconde dekt, moet de catcher de bal vasthouden of riskeren hem naar het outfield te gooien.
Dubbele stealen
zijn mogelijk wanneer twee basissen bezet zijn. Met lopers op de eerste en tweede plaats, is dit spel niets meer dan twee rechte steeltjes die tegelijkertijd voorkomen. Met slechts één uit, zal de vanger waarschijnlijk proberen de koploper naar de derde positie te wissen. Met twee uit kan hij achter de langzamere van de twee basis-stealers aan. Met lopers op eerste en derde worden dubbele stealen complexer. Stel je voor dat je de nummer één bent op de derde. Je teamgenoot moet als eerste op de tweede plaats breken als de werper de bal levert. Je gaat langs de lijn naar huis. Halt als de catcher de pitch ontvangt. Verplaats niet totdat de vanger zich inzet om de loper op de tweede plaats te gooien.
Wees alert in het geval hij een toss gooit naar de tas en in plaats daarvan naar zijn pitcher gooit, die de bal terugvuurt voor een spel op de plaat. Het baantraject van de worp zou je moeten vertellen of het naar het tweede honk gaat of naar de werper - de worp zal hoger zijn als het helemaal naar het tweede honk gaat, dus aarzel lang genoeg om dit te zien. Dash thuis zodra de tweede-base-bound gooi de hand van de catcher verlaat.
Als u de nummer één bent voor dit spel, is het helpen van uw teamgenoot bij de derde plaats om te scoren. Je kunt voor de tweede keer breken, terwijl de werper op zijn ingestelde positie staat. Mocht je beweging de werper afleiden, dan kan hij schoppen. In dat geval zetten beide lopers één basis voor.
Trek eerst een worp naar de eerste plaats aan en forceer een run-down. Terwijl je probeert om de tag te ontwijken, kan de loper op de derde plaats scoren.
Nepstallen
open het infield voor het beslag op de plaat. Je kunt de oppositie bluffen door twee en een half snelle passen uit je primaire lead te halen voordat je tot stilstand bent gekomen. Je beweging zou de infielders uit positie moeten trekken, omdat een van hen de tweede honk moet verslaan.