Video: Java Programming Tutorials 2017 Java Class | IDE | JDK | JRE | Java Class | Project 2024
Het is onmogelijk om een Java-applicatie te maken zonder een klasse te maken. De manieren waarop je in het begin klassen hebt gebruikt toen je erover leerde, waren echter relatief simplistisch - Java is in staat tot aanzienlijk meer complexiteit, wat het punt van dit hoofdstuk is.
Klassen hebben een specifieke structuur. Net zoals de blauwdrukken die worden gebruikt om gebouwen te maken bepaalde functies hebben en vooraf gedefinieerde indelingen volgen, net als de klassen die u maakt. Anders zou de JRE uw ontwerp nooit kunnen interpreteren en de klasse kunnen gebruiken om objecten in een toepassing te construeren.
Als onderdeel van het ontwerpen van een klasse, moet u ook begrijpen hoe u gegevens en code-elementen in uw klasse kunt weergeven en verbergen, wat betekent dat dit hoofdstuk aanvullende informatie over de scope moet bieden. Het juiste bereik maakt je klas veiliger omdat je gegevens kunt verbergen voor nieuwsgierige blikken.
Een goed geschaalde variabele maakt de klasse ook betrouwbaarder doordat het minder waarschijnlijk wordt dat iemand de variabele kan vullen met onjuiste gegevens. Een andere goede reden om bereik toe te passen is om uw klas gebruiksvriendelijker te maken door details te verbergen die andere ontwikkelaars niet hoeven te zien om de klas te gebruiken.
Java heeft anonieme binnenklassen (meestal ingekort tot anonieme klassen ) om ad hoc-klassen te maken waarbij een formele klassenbeschrijving onnodig of overbodig is. U kunt bijvoorbeeld een anonieme klasse gebruiken om het standaardgedrag van een formele klasse in slechts één instantie te wijzigen.
Als u een anonieme klasse gebruikt, wordt uw code schoner, korter en gemakkelijker te begrijpen. Het helpt ook om de code in veel gevallen te optimaliseren, dus het is denkbaar dat het sneller werkt. Java 8 bevat ook een nieuwe functie genaamd lambda-expressies die de code nog korter maken.
Een lambda-expressie is een speciaal soort anonieme klasse die slechts één functionele interface en één methode bevat, dus u kunt beschrijven wat u moet doen met een absoluut minimum aan code. Het resultaat is dat iedereen die uw code bekijkt, zich kan concentreren op wat de code doet in plaats van de structuur rond de code.
Een aannemer kan een blauwdruk begrijpen die door een architect is ontworpen omdat beide dezelfde regels en conventies gebruiken. Wanneer je een klas maakt, ben je de architect. De blauwdruk die u maakt, moet uw ideeën communiceren met de computer, die de rol van de bouwer speelt.
Om deze communicatie te laten werken, moet u allebei dezelfde regels en conventies gebruiken. De volgende secties beschrijven de regels en conventies voor het maken van klassen in Java door de taak te verdelen in functionele gebieden, zoals het schrijven van een methode.
A conventie is een overeenkomst of een contract tussen u en JRE. Wanneer u andere documentatie leest, kan deze zelfs de term contract gebruiken om het idee van een conventie uit te drukken. Ongeacht welke term je gebruikt, de conventie drukt de verantwoordelijkheden van elke partij uit bij het definiëren van de klas en het bouwen ervan als een object.
In sommige opzichten kunt u een conventie ook als een aangepast beschouwen - de reeks praktijken die Java-ontwikkelaars hebben gemaakt voor het ontwikkelen van klassen. Er is geen goed of fout over de conventies die Java gebruikt; deze set van gewoonten is gewoon wat Java-ontwikkelaars in de loop van de tijd hebben gecreëerd als de meest efficiënte manier om een klasse te definiëren.