Video: Everything About the Cartography Table in Minecraft 2024
Arrays en gespecialiseerde lijsten maken het mogelijk om een verbazingwekkende reeks taken met Java uit te voeren. Er zijn echter situaties waarin een Java-toepassing iets nodig heeft dat meer verwant is aan een database, zonder feitelijk alle databasegebonden te hebben (zoals het hebben van een afzonderlijke toepassing).
U wilt bijvoorbeeld een specifieke waarde in een lijst kunnen vinden zonder elk element afzonderlijk te hoeven bekijken. In de volgende secties wordt een speciaal soort verzameling beschreven die een kaart wordt genoemd. De kaart is een ongelooflijk handig soort opslagcontainer die veel taken eenvoudiger maakt.
Onthoud altijd dat elke keer dat u functionaliteit aan een klasse toevoegt, dit een toename van de klasgrootte tot gevolg heeft. Bovendien loopt de klas langzamer en kan deze moeilijker worden om te begrijpen. Gebruik een array als een array het doel in uw toepassing dient. Gebruik alleen een kaart als u de gespecialiseerde functionaliteit nodig hebt die een kaart biedt.
De kaart is, net als veel standaardcontainerklassen in Java, eigenlijk een interface. Een kaart beschrijft een klasse die een sleutel en waardepaar biedt voor het opslaan van informatie. De sleutel geeft de gegevens een unieke naam. Geen twee items kunnen dezelfde sleutel hebben, wat het mogelijk maakt om naar de sleutel te zoeken en altijd een unieke waarde terug te geven. Elk aantal sleutels kan dezelfde bijbehorende waarde hebben.
Zoals met elke interface, moet u een implementatie maken voordat u deze kunt gebruiken. De kaart is zo ongelooflijk handig dat Java een groot aantal implementatieklassen eraan koppelt. Hier is de lijst met klassen die u kunt gebruiken om een kaart te maken (nogmaals, u hoeft zich voorlopig geen zorgen te maken over de specifieke kenmerken van deze klassen - u zult deze verschillen beginnen te begrijpen terwijl u meer Java-toepassingen maakt):
-
AbstractMap
-
Eigenschappen
-
AuthProvider
-
ConcurrentHashMap
-
ConcurrentSkipListMap
-
EnumMap
-
HashMap
-
Hashtable
-
IdentityHashMap
-
LinkedHashMap
-
PrinterStateReasons
-
Eigenschappen
-
Provider
-
RenderingTouches
-
SimpleBindings
-
TabularDataSupport
-
TreeMap
-
UIDefaults
-
WeakHashMap
Een enkel artikel kan niet eens beginnen om al deze klassen te bespreken. Het belangrijkste om te onthouden is dat alle kaartklassen afhankelijk zijn van een unieke sleutel om gegevens te identificeren en een waarde om de gegevens te bewaren.