Video: Words at War: Apartment in Athens / They Left the Back Door Open / Brave Men 2024
In een opsomming in Swift kun je variabelen of constanten declareren. Zoals u kunt zien in de figuur en de volgende lijst, bevat de opsomming een statische variabele bestaande uit een array met de vijf gevallen van de opsomming.
enum Plaats: String {case park = "park", pool = "swimming pool", bars = "climbing bars", track1 = "running track", track2 = "walking track" static let facilities = [park, pool, balken, track1, track2]}
Ga door de volgende stappen om de code te verkennen die u hier ziet:
-
Declareer de plaatsentelling.
Er zijn vijf gevallen.
-
Declareer een statisch lid van de opsomming.
Zijn naam is faciliteiten en het is een array bestaande uit de vijf gevallen van uitsluiting.
Houd er rekening mee dat de elementen van de array de opsommingstoewijzingen zijn: het zijn geen tekenreeksen en deze worden niet genoteerd.
-
Maak een variabele e en stel deze in op de onbewerkte waarde van de poolcasus van de plaatsentelling.
U gebruikt de aangifte en niet een instantie van de opsomming. Zoals je ziet, heeft het de waarde "zwembad" met de bijbehorende waarde van de casuspool.
-
Als u deze afdrukt, ziet u deze alleen als een Enum-waarde.
-
Gebruik de snelle opsomming om door de array van faciliteiten te lopen met behulp van belevingswaarde als de lusvariabele.
Op de speelplaats zie je dat de instructie println vijf keer wordt uitgevoerd.
-
Maak een String-variabele met de naam result en stel deze in op een lege string.
-
Voeg in een andere snelle inventarisatie-lus elke onbewerkte waarde (tekenreeks) toe samen met een komma en een blanco resultaat.
-
Afdrukresultaat.
Dit type code kan worden gebruikt om selectievakjes te maken voor alle waarden van de opsomming.
Dat gebruik van snelle opsomming zou het omgekeerde zijn van wat vaak wordt gedaan wanneer u de interface tekent en vervolgens de variabelen achter selectievakjes of andere elementen van de gebruikersinterface declareert. In dit geval definieert u de opsomming en de bijbehorende cases en schrijft u vervolgens code om de interface-elementen te maken. Probeer het en je zult ervan overtuigd zijn dat het sneller is.