Video: Texture Projection in SketchUp (Dutch) 2024
Merk op hoe de titel van dit gedeelte eindigt op oppervlakken en niet op gezichten? Dat komt omdat (zoals u nu weet) individuele gezichten in SketchUp altijd plat zijn - geen uitzonderingen. Als je een niet-vlak oppervlak ziet, bestaat het eigenlijk uit meerdere gezichten. U kunt de randen ertussen niet zien omdat ze zijn gladgemaakt.
Als u kiest voor Weergave → Verborgen geometrie, worden alle gebogen oppervlakken zichtbaar voor wat ze werkelijk zijn.
Hoe u een afbeelding op een gebogen oppervlak in SketchUp in kaart brengt, is afhankelijk van het type dat u hebt. Met dat in het achterhoofd, kunnen gebogen oppervlakken worden ingedeeld in twee algemene categorieën:
-
Eénrichtingscurven: Een cilinder is een klassiek voorbeeld van een oppervlak dat slechts in één richting kromt. In SketchUp is een cilinder in feite een reeks rechthoeken naast elkaar geplaatst. De meeste gebogen muren die u op gebouwen ziet, zijn op dezelfde manier; ze lopen niet naar binnen of naar buiten als ze opkomen.
Een andere manier om over krommingen in één richting na te denken, is na te gaan hoe ze gemaakt kunnen zijn. Als het gekromde oppervlak waar u naar kijkt, het resultaat kan zijn van een enkele druk- / trekhandeling (zoals een cirkel in een cilinder draaien), is de kans op eenrichtingsverkeer uitstekend.
Voor het in kaart brengen van een afbeelding op een oppervlak met één curve, kunt u de methode Aangrenzende gezichten gebruiken; het werkt goed en stretcht je beeld niet.
-
Meervoudige curven: Terreinobjecten, zadels en gordijnen zijn allemaal uitstekende voorbeelden van oppervlakken die in meer dan één richting tegelijk krommen. Ze zijn altijd samengesteld uit driehoeken - nooit eenvoudige rechthoeken.
Om een afbeelding toe te wijzen aan dit type gebogen oppervlak, moet u de methode Projected Texture gebruiken.