Video: ? Drakensang Online ? News - Newmoon, Crafting, New Mounts [GER] {SUBTITLES} 2024
Onder de algemeen beschikbare 3D-modelleertoepassingen is SketchUp het gemakkelijkst te gebruiken. Deze software is om één reden succesvol geweest: binnen een paar uur nadat SketchUp voor de eerste keer is gestart, kun je SketchUp genoeg krijgen om iets te bouwen. Je hebt geen dikke handleidingen om te lezen en geen speciale geometrische concepten om te begrijpen. Modelleren in SketchUp gaat over het pakken van je muis en iets maken
Hoe lang zou het u moeten duren om te ontdekken hoe SketchUp werkt? Dat hangt af van je achtergrond en ervaring; over het algemeen kun je verwachten dat je iets herkenbaarder maakt in minder dan vier uur. Dat wil niet zeggen dat je een echte fan bent - het betekent alleen dat de leercurve van SketchUp buitengewoon gunstig is. U hoeft niet veel te weten om te beginnen, maar u zult over een aantal jaren nog steeds dingen oppikken.
Maar is SketchUp eenvoudig? SketchUp is zonder twijfel gemakkelijk ER dan andere modelleerprogramma's, maar 3D-modellering zelf kan lastig zijn. Sommige mensen vangen meteen aan en sommige mensen duren langer. Als u 3D-modellen wilt bouwen en u een middag over heeft, is er geen betere plek om te beginnen dan met SketchUp.
Driedimensionale modelleersoftware bestaat in twee basissmaken: vaste stoffen en oppervlakken :
-
SketchUp is een modeler voor oppervlakken. Alles in SketchUp bestaat in feite uit dunne (oneindig dunne, eigenlijk) oppervlakken - met de naam . Zelfs dingen die er dik uitzien (zoals cinderblock-wanden) zijn eigenlijk holle schelpen. Het maken van modellen in SketchUp lijkt veel op dingen uit papier maken - echt heel dun papier.
Oppervlaktemodellen zoals SketchUp zijn geweldig om modellen snel te maken, want het enige waar je je zorgen over hoeft te maken, is modelleren hoe het er uitziet. Dat wil niet zeggen dat ze minder capabel zijn; het is alleen dat ze in eerste instantie bedoeld zijn voor visualisatie.
-
Het gebruik van een solids-modeler lijkt meer op het werken met klei. Wanneer u een solide model doormidden snijdt, maakt u nieuwe oppervlakken waar u snijdt; dat komt omdat objecten goed, solide zijn. Programma's zoals SolidWorks en Autodesk Inventor creëren solide modellen.
Mensen die onderdelen maken, zoals werktuigbouwkundigen en industriële ontwerpers, werken meestal met solide modellen omdat ze deze kunnen gebruiken om een aantal vrij nauwkeurige berekeningen uit te voeren. Als je het volume van een object kunt berekenen, kun je bijvoorbeeld berekenen hoeveel het gaat wegen.
Speciale machines kunnen ook rechtstreeks prototypes van een solid-modelbestand produceren.Deze prototypes zijn handig om te zien hoe veel kleine dingen bij elkaar passen.
Een belangrijk punt om te versterken hier is dat er geen beste type modelleringssoftware is. Het hangt allemaal af van drie dingen: hoe je het leuk vindt om te werken, wat je modelleert en wat je van plan bent te doen met je model wanneer het klaar is.
Een van de meest nostalgische functies (geïntroduceerd in SketchUp Pro 8) is een set hulpprogramma's waarmee u speciale, vaste objecten in uw modellen kunt bewerken. De Solid Tools-functie biedt een geheel nieuwe manier van werken in SketchUp.
Nog een voorbehoud: de waarheid is dat je 3D-modelleringsprogramma's op een andere manier in twee groepen kunt splitsen: door het soort wiskunde dat ze gebruiken om 3D-modellen te maken. U kunt veelhoekige modelleerders vinden (waarvan SketchUp een voorbeeld is) en curves-gebaseerde (NURBS) modelers.
Het eerste type maakt gebruik van rechte lijnen en platte vlakken om alles te definiëren - zelfs dingen die er krom uitzien, niet. De laatste soort van modeler gebruikt echte krommen om lijnen en oppervlakken te definiëren. Deze leveren organische, vloeiende vormen op die veel realistischer zijn dan die van polygonale modelers, maar die de computers die ze moeten uitvoeren veel zwaarder moeten belasten - en de mensen die moeten achterhalen hoe ze ze moeten gebruiken. Uiteindelijk is het een wisselwerking tussen eenvoud en realisme.