Video: Drawing in 2D with Sketchup 2024
Lagen in SketchUp kunnen een grote bron van verdriet zijn omdat ze echt kunnen verprutsen als je niet voorzichtig bent. Bekijk de volgende do's en don'ts voordat u met lagen gaat werken:
-
Voer al uw modellering uit op Layer0. Zorg er altijd voor dat Layer0 uw huidige laag is wanneer u werkt. Als u al uw losse geometrie (die geen deel uitmaakt van een groep of component) bij elkaar op één plek houdt, kunt u alleen ervoor zorgen dat u niet overal randen en gezichten tegenkomt.
Met SketchUp kun je geometrie helaas op elke laag zetten die je wilt, wat betekent dat je een gezicht op één laag kunt krijgen en een of meer randen die het op een andere laag definiëren. Wanneer dat gebeurt, is het bijna onmogelijk om uit te vinden waar alles hoort; je zult uren besteden aan het rechtzetten van je model.
Deze eigenschap van het layersysteem van SketchUp is een groot struikelblok voor nieuwe SketchUp-gebruikers; weten dat je alles op Laag0 kunt bewaren, kan je veel leed besparen.
-
Verplaats niets anders dan groepen en componenten naar andere lagen. Volg deze regel als u lagen gaat gebruiken: Plaats nooit iets op een andere laag dan Laag0 tenzij het een groep of een component is. Hierdoor zorgt u ervoor dat u niet op verdwaalde randen en gezichten op afzonderlijke lagen terechtkomt.
-
Gebruik lagen om grote groepen vergelijkbare objecten te ordenen. Meer gecompliceerde SketchUp-modellen bevatten vaak zaken als bomen, meubels, auto's en mensen. Dit soort dingen zijn bijna altijd al componenten, dus het zijn perfecte kandidaten om op afzonderlijke lagen te worden bewaard.
Maak bijvoorbeeld een Trees-laag en plaats al je boomcomponenten erop. Dit maakt het gemakkelijk om je te verbergen en al je bomen tegelijkertijd te tonen. Dit versnelt uw werkproces door de prestaties van uw computer te verbeteren. (Bomen zijn meestal grote, gecompliceerde onderdelen met veel gezichten.)
-
Gebruik geen lagen om onderling verbonden geometrie te organiseren; gebruik in plaats hiervan de outliner. I nterconnected geometry geeft aan dingen als het bouwen van vloerniveaus en trappen. Deze modelonderdelen zijn niet bedoeld om fysiek gescheiden te zijn van andere delen op de manier zoals voertuigen en mensen dat zijn.
Wanneer je niveau 1 op één laag zet en niveau 2 op een andere laag, vaker wel dan niet, raak je verward over wat ergens bij hoort: is de trap onderdeel van niveau 1 of niveau 2? Maak in plaats daarvan een groep voor niveau 1, een groep voor niveau 2 en een groep voor de trap - aan het einde van de dag hebt u minder hoofdpijnmedicijn nodig.
-
Voel je vrij om lagen te gebruiken om te herhalen. Iteratie is het proces waarbij meerdere versies van hetzelfde worden uitgevoerd. Veel ontwerpers werken op deze manier om problemen te achterhalen en verschillende opties aan hun klanten te presenteren. Het gebruik van lagen is een goede manier om te herhalen: je kunt elke versie van het onderwerp waar je aan werkt naar een andere laag verplaatsen en ze vervolgens aan- en uitzetten om ze om beurten weer te geven.
Vergeet alleen niet om de regel te volgen over het gebruik van groepen en componenten op afzonderlijke lagen (eerder genoemd), en het komt goed.