Inhoudsopgave:
- Woordspel-analogieën spelen meestal met de volgorde van letters in een woord, toevoegen of aftrekken van letters, of gebruiken andere dergelijke trucs. De vraag verandert de letters van een woord op een specifieke manier en verwacht vervolgens dat je de keuze kiest die dezelfde verandering tot stand brengt.
- analogieën bij analogieën in grammatica hebben meestal betrekking op een werkwoord dat gespannen is.
- Anders dan bij analogieën van woordspelingen en grammatica veranderen "klinkt als" analogieën alleen hoe woorden klinken. Het juiste antwoord op een "klinkt als" analogie rijmt meestal met of heeft op de een of andere manier een geluid dat lijkt op de bijbehorende term. Bijvoorbeeld:
Video: Introducing a NEW DOG to your dog 2024
De Miller Analogies Test (MAT) is een gestandaardiseerde test die normaal wordt gebruikt voor de toelating tot graduate schools. De test bestaat volledig uit analogieën. Om goed te presteren op de MAT, helpt het om te begrijpen dat de analogieën ervan in verschillende categorieën vallen.
MAT-analogieën hebben alles te maken met relaties. Als u zich vertrouwd maakt met een aantal algemene relatiescategorieën op de MAT, kunt u deze eenvoudiger in vragen identificeren.
De MAT vermeldt officieel vier soorten relaties: semantisch, classificatie, associatie en logisch / wiskundig. De namen voor deze typen zijn niet zo eenvoudig en beschrijvend als ze zouden kunnen zijn, dus het helpt om de MAT-analogieën te groeperen in deze vijf hoofdcategorieën:
-
Beschrijving
-
Type
-
Onderdelen
-
Overeenkomstig / verschillend > Playful
-
Sta open voor het kijken voorbij de betekenissen van woorden, zodat je speelse analogieën kunt herkennen wanneer ze verschijnen.
Woordspel-analogieën op de MAT
Woordspel-analogieën spelen meestal met de volgorde van letters in een woord, toevoegen of aftrekken van letters, of gebruiken andere dergelijke trucs. De vraag verandert de letters van een woord op een specifieke manier en verwacht vervolgens dat je de keuze kiest die dezelfde verandering tot stand brengt.
WARD: DRAW:: EVIL: _________________
-
(A) live
-
(B) sluier
-
(C) goed
-
(D) duivel
-
Merk op dat het woord "draw is ward spelt" achteruit. Dus de analogie is 1: 2, 3: 4. Evenzo is het woord 'leven' slecht gespeld. Het juiste antwoord is Keuze (A).
-
analogieën van analogieën voor grammatica op de MAT
analogieën bij analogieën in grammatica hebben meestal betrekking op een werkwoord dat gespannen is.
Om analogieën in grammatica verandering te begrijpen, is het belangrijk om te onthouden dat werkwoordswijzigingen omgaan met verschillen in de tijd of de duur van een actie.
Het werkwoord maken is bijvoorbeeld in de onvoltooid tegenwoordige tijd zoals make en in de verleden tijd. Hier is een voorbeeld van hoe een analogie van grammaticawisseling op de MAT kan verschijnen.
ZIE: SAW:: WRITE: _________________
-
(A) wrought
-
(B) right
-
(C) rite
-
(D) schreef
-
Deze analogie is een 1: 2, 3: 4 omdat zagen de verleden tijd is van zien.Het juiste antwoord is Keuze (D): Schrijven is de verleden tijd van schrijven.
-
"Klinkt als" analogieën op de MAT
Anders dan bij analogieën van woordspelingen en grammatica veranderen "klinkt als" analogieën alleen hoe woorden klinken. Het juiste antwoord op een "klinkt als" analogie rijmt meestal met of heeft op de een of andere manier een geluid dat lijkt op de bijbehorende term. Bijvoorbeeld:
FRAY: FREEZE:: BRAY: _________________
-
(A) battle
-
(B) cold
-
(C) breeze
-
(D) brew
-
Deze analogie is 1: 3, 2: 4 - rijgen en bray rijm, en er bestaat geen dwingende relatie tussen rafelen en bevriezen. Evenzo, bevriezen en rijmen rijmen, dus het juiste antwoord is Keuze (C).
-