Inhoudsopgave:
- 1 Maak een animatiereeks waaraan u de Stage-trigger kunt toevoegen.
- 2 Plaats de afspeelkop op de tijdlijn waar u wilt dat de stage-trigger afgaat.
- 3Klik op het pictogram Insert Trigger zoals aangegeven in deze afbeelding.
- 4Klik met het geopende menu op een trigger-item aan de rechterkant voor een lus, kies Afspelen vanaf.
- 5Klik op de X in de rechterbovenhoek van het vak Trigger om uw trigger te sluiten en op te slaan.
Video: Oculus Quest Basics Tutorial 2024
Adobe Edge Animate CC stelt u in staat Stage-triggers toe te voegen - in feite opdrachten die bepalen hoe de animatie wordt afgespeeld. Als u Stage-triggers wilt toevoegen, moet u een aantal stappen in een bepaalde volgorde uitvoeren. De volgende procedure laat zien hoe u een lus aan uw animatie kunt toevoegen via een Stage-trigger.
1 Maak een animatiereeks waaraan u de Stage-trigger kunt toevoegen.
Trek bijvoorbeeld een element in het werkgebied met behulp van de tekenhulpmiddelen en maak vervolgens een animatiereeks.
2 Plaats de afspeelkop op de tijdlijn waar u wilt dat de stage-trigger afgaat.
U kunt bijvoorbeeld een trigger instellen aan het einde van de animatie.
3Klik op het pictogram Insert Trigger zoals aangegeven in deze afbeelding.
Wanneer u op het pictogram Insert Trigger klikt, wordt het Trigger-menu geopend (zie de afbeelding).
4Klik met het geopende menu op een trigger-item aan de rechterkant voor een lus, kies Afspelen vanaf.
Als u dit doet, wordt de code ingevoegd in het venster aan de linkerkant (zie deze afbeelding).
5Klik op de X in de rechterbovenhoek van het vak Trigger om uw trigger te sluiten en op te slaan.
U ziet een Trigger-pictogram in de tijdlijn, zoals aangegeven in deze afbeelding.
Als u uw loop in actie wilt zien, moet u deze in een browser bekijken. Als u een voorbeeld van uw animatie in een browser wilt bekijken, klikt u in het hoofdmenu op Bestand en vervolgens op Voorbeeld in een browser (zie deze afbeelding).
Congratulations! Je hebt nu een lus in je animatie.
U kunt een label toevoegen of een tijd aangeven in het vak Trigger als u wilt dat uw animatie terugkeert naar een bepaald punt in de tijdlijn in plaats van terug te keren naar het begin.