Inhoudsopgave:
- 1 Kies Venster → Materialen om de materialen te openen dialoogvenster en klik vervolgens op een gewenste kleur of textuur.
- 2Verwijder enkele gezichten in uw model door op een vlak te klikken met het gereedschap Paint Bucket op de werkbalk.
- 3Paint met de rest van de gezichten die u kunt zien.
- 4Kies het gereedschap Orbit.
- 5Klik ergens aan de linkerkant van uw scherm en sleep de cursor naar rechts.
- 6Zoom in en uit als dat nodig is door het gereedschap Zoomen te selecteren en de cursor omhoog en omlaag te slepen in uw modelleringsvenster.
- 7Schuif, indien nodig, in twee dimensies rond met het gereedschap Pannen door het te selecteren en vervolgens te klikken en de cursor Pan te slepen in het modelvenster.
- 8Gebruik de tools Orbit, Zoom, Pan en Paint Bucket om het schilderen van je hondenhok te voltooien.
Video: Sketchup cursus basis les 10 Materiaal en kleur 2024
Om een model in SketchUp te kleuren, moet u begrijpen hoe u het moet draaien rond eerst. Je model verplaatsen is de belangrijkste vaardigheid die je kunt ontwikkelen wanneer je SketchUp voor het eerst uitzoekt. Doorloop deze stappen om kleuren (en texturen) toe te passen op de gezichten in uw model en om te ontdekken hoe u zich verplaatst terwijl u het doet:
1 Kies Venster → Materialen om de materialen te openen dialoogvenster en klik vervolgens op een gewenste kleur of textuur.
Als je dat doet, pak je automatisch het gereedschap Verfemmer en vult het met het materiaal van je keuze.
2Verwijder enkele gezichten in uw model door op een vlak te klikken met het gereedschap Paint Bucket op de werkbalk.
Wissel van materiaal door een ander materiaal te kiezen in het dialoogvenster Materialen door erop te klikken.
3Paint met de rest van de gezichten die u kunt zien.
Loop stap 2 tot en met 4 door voor zo lang als je wilt. Het dialoogvenster Materialen vinden in SketchUp is net als het krijgen van een gloednieuw doosje kleurpotloden toen je klein was (je weet wel, het grote doosje, met de ingebouwde puntenslijper).
4Kies het gereedschap Orbit.
Het staat links van de griezelige witte hand op de werkbalk.
5Klik ergens aan de linkerkant van uw scherm en sleep de cursor naar rechts.
Laat de muisknop los als je klaar bent. Je model draait, of banen! Loop nog wat rond, gewoon om het onder de knie te krijgen.
Als je in een baan bent, en je hebt je cursor zo ver mogelijk over het scherm gesleept en je hebt niet zoveel rondgekeken als je wilde, wees niet bang. Laat gewoon de muisknop los, verplaats uw cursor naar de plek waar u was toen u begon te cirkelen en draai nog wat rond met klikken en slepen. Om te zien wat je wilt zien, heb je meestal een aantal afzonderlijke sleepbewegingen nodig.
6Zoom in en uit als dat nodig is door het gereedschap Zoomen te selecteren en de cursor omhoog en omlaag te slepen in uw modelleringsvenster.
Het gereedschap Zoomen ziet eruit als een vergrootglas en bevindt zich aan de andere kant van de griezelige witte hand. Omhoog slepen zoomt in en omlaag slepen zoomt uit.
U kunt ook in- en uitzoomen door aan het scrollwiel van uw muis te draaien als u er een gebruikt.
7Schuif, indien nodig, in twee dimensies rond met het gereedschap Pannen door het te selecteren en vervolgens te klikken en de cursor Pan te slepen in het modelvenster.
Het gereedschap Pan is de witte hand tussen Orbit en Zoom. Gebruik Pan om uw model in uw modelvenster te schuiven zonder het te draaien of groter of kleiner te laten lijken. Je kunt in elke richting schuiven.
8Gebruik de tools Orbit, Zoom, Pan en Paint Bucket om het schilderen van je hondenhok te voltooien.
Wanneer u net begint, kunt u gemakkelijk een beetje verdwaald raken met de navigatiehulpmiddelen (Orbit, Zoom en Pan). Als je merkt dat je in een augurk bent, kies dan Camera → Zoom Extents. Dit vertelt SketchUp om je model recht voor je neer te zetten.