Video: hoe maak je een filmpje met google sketchup 2024
Wat zo geweldig is aan het exporteren van animaties in Google SketchUp, is hoe eenvoudig het moet doen. De sleutel voor het exporteren van animaties van uw SketchUp-modellen is het gebruik van scènes. Scènes zijn opgeslagen weergaven van uw model die u in elke gewenste volgorde kunt rangschikken. Wanneer u een animatie exporteert, combineert SketchUp de scènes in uw model om een filmbestand te maken dat kan worden afgespeeld op zowat elke computer die in de afgelopen jaren is gemaakt.
Volg deze stappen om uw model gereed te maken voor export als een animatie:
-
Creëer scènes om het "skelet" van uw animatie te bouwen.
-
Als u de animatie-instellingen in het dialoogvenster Modelinformatie wilt aanpassen, kiest u Venster, Modelinfo en selecteert u vervolgens het deelvenster Animatie.
-
Schakel het selectievakje Scèneovergangen inschakelen in om SketchUp te vertellen dat het probleemloos van de ene scène naar de andere moet worden verplaatst.
-
Voer een overgangstijd in om SketchUp te laten weten hoe lang het duurt om te bewegen tussen scènes.
Als uw scènevertraging 0 (hieronder) is, kunt u uw overgangstijd met het aantal scènes vermenigvuldigen om uit te zoeken hoe lang uw geëxporteerde animatie zal zijn.
-
Voer een vertragingstijd voor scènes in om bij elke scène te pauzeren voordat u naar de volgende scène gaat.
Als u van plan bent om over elke scène te praten, gebruikt u de scènevertragingstijd om vóór elke scène te pauzeren. Als uw animatie een vloeiende doorloop of viaduct moet zijn, stelt u deze in op 0.
-
Pas de proporties van uw modelleringsvenster aan om de verhoudingen van uw film te benaderen.
Anders dan de 2D-exportindelingen van SketchUp, zijn de verhoudingen van uw geëxporteerde film niet afhankelijk van die van uw modelleringsvenster; dat wil zeggen, het lang en mager maken van uw modelvenster resulteert niet in een lange en magere film. U kiest het aantal pixels breed en hoog dat u wilt dat uw film is, dus om een idee te krijgen van hoeveel u kunt zien, moet uw modelleringsvenster overeenkomen met de verhoudingen van uw geëxporteerde bestand (4: 3 is gebruikelijk voor video formaten).
-
Ga naar het volgende gedeelte om uw animatie te exporteren wanneer uw project klaar is om te starten.