Inhoudsopgave:
- 1Kies Bestand → Importeren.
- 2Selecteer het afbeeldingsbestand dat u als een structuur wilt gebruiken.
- 3Selecteer de optie Gebruik als textuur.
- 4Klik op de knop Openen.
- 5Klik eenmaal in de linkerbenedenhoek van het vlak dat u wilt tekenen.
- 6 Klik op ergens anders op het vlak dat u aan het schilderen bent. Omdat SketchUp geïmporteerde afbeeldingsstructuren net als elke andere textuur verwerkt, is wat u echt aan het doen bent wanneer u klikt om de rechterbovenhoek van uw afbeelding te vinden: SketchUp vertelt u hoe groot de tegel moet zijn voor uw nieuwe fototextuur. Maak je echter niet al te veel zorgen om het de eerste keer goed te krijgen, je kunt later altijd nog dingen aanpassen.
Video: Handig met SketchUp - Importeren en schalen van een plattegrond 2024
Wanneer u foto's op platte vlakken toewijst, kunt u de gemakkelijke manier of de moeilijke manier kiezen. Helaas is de harde manier de methode die u in de overgrote meerderheid van de tijd zult gebruiken. Door afbeeldingen te importeren via het menu Bestand, kunt u elke afbeelding maken en deze toewijzen aan elke vlakke zijde in uw model.
Voordat u deze stappen uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u ten minste één gezicht in uw model hebt; u brengt uw textuur op een gezicht in kaart.
1Kies Bestand → Importeren.
Het dialoogvenster Openen wordt geopend.
2Selecteer het afbeeldingsbestand dat u als een structuur wilt gebruiken.
U kunt JPEG's, TIFF's en PNG's als texturen gebruiken in SketchUp; dit zijn allemaal veelgebruikte afbeeldingsbestandsformaten.
3Selecteer de optie Gebruik als textuur.
Afbeeldingsstructuren in SketchUp bestaan uit tegels. Voor het maken van een groot textuurgebied, zoals een bakstenen muur, gebruikt SketchUp een aantal tegels vlak naast elkaar. In het geval van een bakstenen muur kan het lijken alsof er duizenden stenen zijn, maar het is eigenlijk gewoon dezelfde tegel van ongeveer 50 stenen die steeds opnieuw worden herhaald.
Omdat SketchUp geïmporteerde afbeeldingsstructuren behandelt net zoals elke andere textuur, is wat u echt aan het doen bent wanneer u klikt om de rechterbovenhoek van uw afbeelding te vinden, de volgende: U vertelt SketchUp hoe groot om de tegel te maken voor je nieuwe fototextuur. Maak je echter niet al te veel zorgen om het de eerste keer goed te krijgen, je kunt later altijd nog dingen aanpassen.
4Klik op de knop Openen.
Het dialoogvenster Openen wordt gesloten en Paint Bucket wordt uw actieve hulpmiddel, met de cursor geladen met de afbeelding die u wilt importeren.
5Klik eenmaal in de linkerbenedenhoek van het vlak dat u wilt tekenen.
Uw klik vertelt SketchUp waar u de linkerbenedenhoek van de afbeelding die u gebruikt als een structuur plaatst. Je kunt overal klikken op het gezicht dat je probeert te schilderen, maar ik raad de linkerbenedenhoek aan - het houdt de dingen eenvoudig.
6 Klik op ergens anders op het vlak dat u aan het schilderen bent. Omdat SketchUp geïmporteerde afbeeldingsstructuren net als elke andere textuur verwerkt, is wat u echt aan het doen bent wanneer u klikt om de rechterbovenhoek van uw afbeelding te vinden: SketchUp vertelt u hoe groot de tegel moet zijn voor uw nieuwe fototextuur. Maak je echter niet al te veel zorgen om het de eerste keer goed te krijgen, je kunt later altijd nog dingen aanpassen.
Tenzij de verhoudingen van uw afbeelding perfect overeenkomen met het gezicht waarop de afbeelding is toegewezen, zou uw afbeelding moeten worden herhaald. Maak je geen zorgen - dat is normaal. SketchUp zorgt ervoor dat je afbeelding automatisch wordt gepand om het hele gezicht te vullen. Je kunt je textuur schalen, roteren, scheeftrekken of zelfs uitrekken om het eruit te laten zien zoals je wilt.