Inhoudsopgave:
- 1Verwijder de kleine persoon op uw scherm.
- 2Kies de camera → Standaard aanzichten → ISO.
- 3Draw een rechthoek op de grond.
- 4Gebruik het gereedschap Duwen / trekken om uw rechthoek in een kader te extruderen.
- 5Laat een paar diagonale lijnen voor uw dak tekenen.
- 6Duw / trek de driehoeken weg om een schuin dak te verlaten.
- 7 Teken een rechthoek op uw voorkant.
- 8Let een boog op de rechthoek die u zojuist tekende.
- 9Selecteer het gereedschap Gum en klik vervolgens op de horizontale lijn tussen de rechthoek en de boog om die lijn te wissen.
- 10Verwijder de horizontale lijn onder aan de deuropening door erop te klikken met het gereedschap Gummetje.
Video: hoe maak je een snel papieren vliegtuigje 2024
Nadat u SketchUp hebt ingesteld, bent u klaar om uw eerste snelle model te maken. Volg deze stappen om een hondenhok te bouwen. Op uw computerscherm ziet u een rij gereedschappen aan de bovenkant van uw modelvenster, een klein persoon en drie gekleurde modelleerassen - rode, groene en blauwe lijnen.
1Verwijder de kleine persoon op uw scherm.
Gebruik het gereedschap Selecteren (de pijl helemaal links op uw werkbalk), klik op het persoontje om haar te selecteren (haar naam is Sophie, voor het geval dat belangrijk voor u is) en kies vervolgens Bewerken → Verwijderen.
2Kies de camera → Standaard aanzichten → ISO.
Met deze opdracht schakelt u over naar een isometrische (3D) weergave van uw model, waarmee u iets kunt bouwen zonder te hoeven bewegen. ??
3Draw een rechthoek op de grond.
Gebruik het gereedschap Rechthoek om een rechthoek te tekenen door het volgende te doen: Klik eenmaal om een hoek aan de linkerkant van uw scherm te plaatsen. Klik nogmaals om de tegenoverliggende hoek aan de rechterkant van uw scherm te plaatsen.
Houd er rekening mee dat u zich in een 3D perspectief, of wereldbeeld bevindt, zodat uw rechthoek meer op een diamant lijkt - Hoeken van 90 graden zien er niet uit als hoeken van 90 graden in perspectief.
Het is belangrijk om de juiste soort rechthoek te tekenen voor dit voorbeeld (of voor elk model dat u in Perspectiefweergave probeert te maken), dus probeer het een paar keer totdat het lijkt op de weergegeven rechthoek.
Kies om een stap terug te gaan Bewerken → Ongedaan maken rechthoek; het laatste wat je deed, is ongedaan gemaakt. U kunt Ongedaan maken gebruiken om zo veel stappen terug te gaan als u wilt.
4Gebruik het gereedschap Duwen / trekken om uw rechthoek in een kader te extruderen.
Het gereedschap Duwen / trekken ziet eruit als een bruine doos met een rode pijl die uit de bovenkant komt. Gebruik het om uw rechthoek in een vak te trekken door deze stappen te volgen:
Klik eenmaal op de rechthoek om de push / pull-handeling te starten.
Klik opnieuw, ergens boven je rechthoek, om te stoppen met duwen / trekken.
Op dit punt moet uw model er als volgt uitzien; als dat niet het geval is, gebruikt u nogmaals Push / Pull om uw doos over de juiste hoogte te laten kijken.
Als je met plezier op je doos duwt / wegtrekt en alles plotseling verdwijnt, duw je / trek je de bovenkant van je doos helemaal naar de grond. Kies gewoon Bewerken → Ongedaan maken en ga door.
5Laat een paar diagonale lijnen voor uw dak tekenen.
Gebruik het gereedschap Lijn (het heeft de vorm van een potlood) om twee diagonale randen (lijnen) te tekenen die uw piekdak vormen. Volg deze stappen:
klik eenmaal op het m idpoint bovenaan de voorkant van uw vak om uw lijn te starten.
U weet dat u in het midden staat wanneer u een kleine, lichtblauwe punt ziet en het woord Middelpunt verschijnt.Beweeg langzaam om ervoor te zorgen dat je het ziet.
Klik opnieuw ergens langs één van de zijkanten van de voorkant van je kader om je lijn te beëindigen.
Wacht tot u een rood vierkant Aan de rand ziet (net als het middelste punt in de laatste stap) voordat u erop klikt; als je dat niet doet, eindigt je nieuwe regel niet op de rand zoals het hoort.
Herhaal de vorige twee stappen om een vergelijkbare maar tegenovergestelde lijn te tekenen van het middelpunt naar de rand aan de andere kant van het gezicht.
Maak je geen zorgen over het symmetrisch maken van je diagonale lijnen; voor deze oefening is het @ niet belangrijk dat ze dat zijn.
6Duw / trek de driehoeken weg om een schuin dak te verlaten.
Gebruik het gereedschap Duwen / trekken (dezelfde die u in stap 4 hebt gebruikt) om van de driehoekige delen van uw doos af te komen, zodat u een schuin dak hebt.
Kies Bewerken → Se Niets om ervoor te zorgen dat u niets heeft geselecteerd in uw model. Als deze menuoptie grijs wordt weergegeven, is goed voor u.
Selecteer het gereedschap Duwen / trekken en klik vervolgens eenmaal op het rechter driehoekige vlak om het duwen / trekken te starten.
Beweeg je cursor naar rechts om de driehoek zo ver naar te duwen als hij maar zal gaan (zodat deze zelfs aan het einde van je vakje komt).
Klik opnieuw (op de driehoek) om de push / pull-handeling te beëindigen en het driehoekige vlak te laten verdwijnen.
Gebruik nog steeds het gereedschap Duwen / trekken, dubbelklik op het linker driehoekige vlak om de vorige druk- / trekhandeling te herhalen, zodat ook dat vlak verdwijnt.
7 Teken een rechthoek op uw voorkant.
Schakel terug naar het gereedschap Rechthoek (dat u in stap 3 hebt gebruikt) en teken een rechthoek op de voorkant van uw puntige kader. Zorg ervoor dat de onderkant van uw rechthoek gelijk ligt met de onderkant van uw doos door te kijken naar de rode Aan-hint-hint die moet verschijnen voordat u klikt.
Het gebruik van het gereedschap Rechthoek bestaat uit twee stappen: u klikt één keer om een hoek te plaatsen en opnieuw om de tegenoverliggende hoek te plaatsen. Probeer geen lijnen en vormen in SketchUp te tekenen door met uw cursor te slepen; dat maakt de dingen moeilijker. Oefen eenmaal te klikken om een bewerking te starten, zoals een rechthoek tekenen en nogmaals klikken om te stoppen.
8Let een boog op de rechthoek die u zojuist tekende.
Gebruik het gereedschap Boog om een boog bovenop uw rechthoek te tekenen. Volg deze stappen om een boog te tekenen:
Klik op de linkerbovenhoek van de rechthoek om een eindpunt van uw boog te plaatsen. Zorg ervoor dat u de groene eindpunthint ziet voordat u klikt.
Klik op de rechterbovenhoek van de rechthoek om het andere eindpunt van uw boog te plaatsen.
Verplaats je cur sor omhoog om de regel die je in tekent een boog te buigen en klik vervolgens op wanneer je tevreden bent met hoe het eruit ziet.
9Selecteer het gereedschap Gum en klik vervolgens op de horizontale lijn tussen de rechthoek en de boog om die lijn te wissen.
Duw / trek de deuropening naar binnen. Gebruik het gereedschap Duwen / trekken om in de deuropening te duwen ?? gezicht dat je hebt gemaakt. Gebruik het gereedschap Duwen / trekken door eenmaal op een vlak te klikken om te beginnen, beweeg uw cursor om het in of uit te duwen / trekken en klik nogmaals om te stoppen.
10Verwijder de horizontale lijn onder aan de deuropening door erop te klikken met het gereedschap Gummetje.
Hierdoor verdwijnt de regel (en het hele gezicht erboven).