Video: Augmented Reality Sandbox will Blow Your Mind! 2024
Of je nu een stuk grond ontwerpt voor een gebouw of Central Park herontwikkelt in SketchUp, je hebt een van de twee terreinmodellering nodig methoden: uitgaande van bestaande gegevens, die meestal in de vorm van contour of topo lijnen aankomen; of helemaal opnieuw beginnen.
U kent de kronkelige lijnen op topografische kaarten die u laten zien waar de heuvels en valleien zijn? Het zijn contourlijnen (of contouren ) omdat ze de contouren van het terrein weergeven; elk punt op een enkele lijn is dezelfde hoogte boven zeeniveau als elk ander punt op die lijn. Waar de lijnen dicht bij elkaar liggen, is de grond ertussen steil. Waar de lijnen ver uit elkaar liggen, is de helling minder steil.
Cartografen, landmeters, ingenieurs en architecten gebruiken contourlijnen om 3D-terrein weer te geven in platte indelingen zoals kaarten en sitetekeningen.
Soms hebt u contourlijnen voor een bouwplaats die u in 3D wilt modelleren. U kunt het gereedschap Van contouren in de Sandbox gebruiken om automatisch een driedimensionaal oppervlak te genereren uit een reeks contourlijnen.
Hier zijn enkele dingen waarmee u rekening moet houden bij de tool Van contouren:
-
Het is een hulpmiddel in twee stappen. Het gebruik van From Contours is eenvoudig nadat u het onder de knie hebt:
-
Selecteer alle contourlijnen die u wilt gebruiken om een oppervlak te maken.
-
Kies Tekenen → Sandbox → Van contouren in de menubalk (of klik op de knop Van contoursymbool, als de Sandbox-werkbalk zichtbaar is).
Als u de Sandbox-hulpmiddelen niet in uw menu's kunt zien, hebt u ze nog niet ingeschakeld.
-
-
Uw contourlijnen moeten worden opgetild. Met het gereedschap Van contouren maakt u een oppervlak van contourlijnen die al op de juiste hoogte in 3D-ruimte zijn geplaatst. Meestal werk je met contouren die deel uitmaken van een 2D-tekening, en dat betekent dat je ze waarschijnlijk zelf moet optillen met de tool Verplaatsen - een voor een.
Het is vervelend maar noodzakelijk. Werk het selectiegereedschap gewoon bij, zet wat muziek op en ga aan de slag.
-
Je eindigt met een groep. Wanneer u Van contouren gebruikt, maakt SketchUp automatisch uw nieuwe oppervlak (het oppervlak dat u hebt gegenereerd op basis van uw contourlijnen) in een groep. Het laat de originele regels zelf helemaal alleen; je kunt ze weghalen, verbergen of verwijderen als je wilt. Maak er nog een groep van, leg ze op een aparte laag en verberg die laag totdat je hem weer nodig hebt.
Als u de vlakken en randen in een groep wilt bewerken, dubbelklikt u erop met het gereedschap Selectie.
-
Als u uw nieuwe oppervlak wilt bewerken, schakelt u Verborgen geometrie in. Het vloeiende, organische oppervlak dat u zojuist hebt gemaakt, bestaat eigenlijk uit een aantal kleine driehoekjes. Met het gereedschap Van contouren worden de randen die ze definiëren vloeiend gemaakt, maar ze zijn er. Om ze te zien, kiest u Beeld → Verborgen geometrie in de menubalk.
-
Probeer uw geometrie redelijk te houden. Het gereedschap Van contouren is super handig, maar het heeft zijn limieten. Het probleem is dat het te gemakkelijk is om het te gebruiken om enorme hoeveelheden geometrie (gezichten en randen) te creëren die je systeem echt kunnen vertragen.
Als het voor eeuwig duurt voordat uw contouren in een oppervlak veranderen, of als dat oppervlak zo groot is dat uw computer blauw wordt en zich in een foetushouding krult (om zo te zeggen), moet u een paar stappen teruggaan en doe een (of misschien wel) van het volgende:
-
Werk aan een kleiner gebied. Zo mooi als het zou zijn om de hele buurt in uw SketchUp-model te hebben, moet u wellicht uw bereik beperken. Het maken van alleen wat u nodig hebt, is een goed modelleringsbeleid.
-
Gebruik alleen elke andere contourlijn. Door dit effectief te doen wordt de hoeveelheid geometrie in uw resulterende oppervlak gehalveerd.
-
Dompel de contourlijnen naar beneden. Dit is een beetje moeilijk uit te leggen, maar hier geldt: het gereedschap Van contouren werkt door aangrenzende contourlijnen aan elkaar te verbinden met randen die driehoeken vormen. Hoeveel driehoeken worden gemaakt, hangt af van het aantal afzonderlijke randsegmenten in elke contourlijn.
Tenzij u in het begin de contourlijnen hebt gemaakt, is de kans groot dat u ze hebt geïmporteerd als onderdeel van een CAD-bestand. U hebt geen controle over hoe gedetailleerd ze zijn. Elke contourlijn opnieuw tekenen is een grote minpunt, maar gelukkig kun je een geweldig Simplify Contours Ruby-script downloaden dat het proces veel eenvoudiger maakt.
-
-
U hoeft niet te beginnen met bestaande contourlijnen. In feite is het tekenen van je eigen randen en het gebruik van From Contours om een oppervlak van ze te genereren een van de krachtigste manieren om organische, niet-gestructureerde formulieren te maken in SketchUp.
-
Maak u op voor een opruimactie. De oppervlakken die door Contouren worden gemaakt, moeten meestal enigszins worden opgeschoond. Gebruik het gum om extra geometrie te verwijderen (u vindt loten langs de boven- en onderrand van uw oppervlak). Gebruik het gereedschap Kant Flip om de richting van uw driehoekige vlakken te corrigeren.