Inhoudsopgave:
Video: Vormen tekenen 2024
Bij het toevoegen van kleuren en texturen - gezamenlijk aangeduid in SketchUp als materialen - aan uw model, is er eigenlijk maar één plaats waar je moet kijken, en een tool die je moet gebruiken - respectievelijk het dialoogvenster Materialen en het gereedschap Emmertje.
Het dialoogvenster Materialen
Het dialoogvenster Materialen openen (of het dialoogvenster Kleuren op de Mac), kies Venster → Materialen.Het dialoogvenster Materialen is radicaal anders in de Windows- en Mac-versie van SketchUp, maar dat is goed - ze doen eigenlijk hetzelfde.
In SketchUp, u kunt kiezen uit twee soorten materialen om toe te passen op de gezichten in uw model:
-
Kleuren: Dit zijn eenvoudige kleuren zijn altijd effen kleuren. U kunt geen verlopen (in welke ene kleur vervaagt in een andere), maar je kunt vrijwel elke gewenste kleur maken.
-
Structuren: Kortom, een SketchUp-structuur is een kleine afbeelding - een foto, echt - dat wordt steeds opnieuw betegeld om het gezicht te bedekken waarop je het toepast. Als je een gezicht met bijvoorbeeld een baksteentextuur schildert, vertel je wat SketchUp eigenlijk doet om het oppervlak te bedekken met de vele "baksteenfoto" -tegels die nodig zijn om het werk te doen.
De voorbeeldafbeelding die u in het dialoogvenster Materialen ziet, is eigenlijk een afbeelding van een enkele tegel met textuurafbeelding.
SketchUp wordt geleverd met een hele reeks texturen en u kunt altijd online gaan en kiezen uit duizenden andere te koop aangeboden. En als dat nog niet genoeg is, kun je er zelf een maken (hoewel het proces ver buiten het bereik van dit bescheiden boekje ligt).
Op de Mac moet u op het kleine stenenpictogram in het dialoogvenster Materialen (kleuren) klikken om de structuurbibliotheken te bekijken die met SketchUp worden geleverd; het is de vervolgkeuzelijst naast het kleine huispictogram.
De volgende feiten over SketchUp-materialen zijn ook handig om te weten wanneer u ermee werkt:
-
Materialen kunnen doorschijnend zijn. Als u de schuifregelaar Dekking schuift, wordt het materiaal dat u hebt geselecteerd min of meer doorschijnend, waardoor het bekijken van vensters in uw model een stuk eenvoudiger wordt. In Windows vindt u de schuifregelaar Dekking op het tabblad Bewerken.
-
Texturen kunnen transparante delen bevatten. Als u de materialen in de schermbibliotheek bekijkt, zult u merken dat veel van hen er vreemd uitzien; ze hebben zwarte gebieden die niet goed lijken. Deze zwarte gebieden zijn transparant: als u een gezicht met een van deze texturen tekent, kunt u door de gebieden heen kijken die er zwart uitzien.
-
U kunt materialen bewerken en zelfs uw eigen maken. Dit is een vrij geavanceerd gebruik van SketchUp.
Er is eigenlijk nog een derde ding (naast kleuren en texturen) dat je kunt toepassen op de gezichten in je modellen: foto's. In feite is fototexturering een ongelooflijk belangrijk onderdeel van sommige SketchUp-workflows.
Het gereedschap Verfemmer
Het gereedschap Verfemmer ziet eruit als - u raadt het al - een emmer verf. Als je deze activeert (Tools → Emmertje schilderen), wordt het dialoogvenster Materialen automatisch geopend, zodat het handig is. Hier is alles wat u moet weten over het gereedschap Paint Bucket:
-
u vult dit in door in het dialoogvenster Materialen te klikken. Klik op een materiaal om uw bucket te laden en klik vervolgens op het gezicht dat u wilt verven. Zo simpel is het.
-
Als u de Alt-toets ingedrukt houdt (Command op een Mac), schakelt u over naar het voorbeeldgereedschap. Met het voorbeeldtool kunt u op elk vlak in uw model klikken om uw verfemmer te vullen met het materiaal van dat gezicht. Laat de Alt-toets los om terug te keren naar het gereedschap Paint Bucket.
-
Als u de Shift-toets ingedrukt houdt, worden alle vergelijkbare gezichten verbeeld. Als u Shift ingedrukt houdt wanneer u op een gezicht klikt, worden alle gezichten in uw model die overeenkomen met degene die u klikt, ook geschilderd. Als de dingen niet naar wens zijn, kiest u Bewerken → Ongedaan maken om een stap terug te gaan.