Video: google sketchup nr 5 verven 2024
Om uw model te kleuren, moet u eerst begrijpen hoe u het draait. Bewegen rond je model (laten we zeggen dat het een hondenhok is) is de belangrijkste vaardigheid die je kunt ontwikkelen wanneer je SketchUp voor het eerst uitzoekt. Doorloop deze stappen om kleuren (en texturen) toe te passen op de vlakken in uw model en om erachter te komen hoe u zich verplaatst terwijl u het doet:
-
Venster kiezen, Materialen om het dialoogvenster Materialen te openen en klik vervolgens op een kleur of textuur die je leuk vindt.
Als je dat doet, pak je automatisch het gereedschap Verfemmer en vult het met het materiaal van je keuze.
-
Verfig enkele vlakken in uw model door op een vlak te klikken met het gereedschap Paint Bucket.
-
Van materiaal wisselen.
Kies een ander materiaal in het dialoogvenster Materialen door erop te klikken.
-
Verf de rest van de gezichten die je kunt zien.
Loop stap 2 tot en met 4 door voor zo lang als je wilt. Het dialoogvenster Materialen vinden in SketchUp is net als het krijgen van een gloednieuw doosje kleurpotloden toen je klein was (je weet wel, het grote doosje, met de ingebouwde puntenslijper).
-
Kies het gereedschap Orbit; het staat links van de witte hand op de werkbalk.
-
Klik ergens aan de linkerkant van je scherm en sleep met je cursor naar rechts. Laat de muisknop los als je klaar bent.
Uw model draait of banen . Loop nog wat rond, gewoon om het onder de knie te krijgen.
Als je in een baan bent, en je hebt je cursor zo ver mogelijk over het scherm gesleept en je hebt niet zoveel rondgekeken als je wilde, wees niet bang. Laat gewoon de muisknop los, verplaats uw cursor naar de plek waar u was toen u begon te cirkelen en draai nog wat rond met klikken en slepen. Je kunt meestal niet zien wat je wilt zien met een enkele baan; je hebt een aantal afzonderlijke sleepbewegingen nodig om dingen te laten lijken zoals jij dat wilt.
-
Zoom in en uit als dat nodig is door het gereedschap Zoomen te selecteren en de cursor omhoog en omlaag te slepen in uw modelleringsvenster.
Het zoomgereedschap ziet eruit als een vergrootglas en bevindt zich aan de andere kant van de witte hand. Omhoog slepen zoomt in en omlaag zoomt uit.
-
Beweeg zo nodig in twee dimensies met het gereedschap Pan door het te selecteren en vervolgens te klikken en de cursor Pan te slepen in het modelvenster.
Het gereedschap Pan is de witte hand tussen Orbit en Zoom. Gebruik Pan om uw model in uw modelvenster te schuiven zonder het te draaien of groter of kleiner te laten lijken. Je kunt in elke richting schuiven.
-
Gebruik de gereedschappen Orbit, Zoom, Pan en Paint Bucket om het schilderen van je hondenhok te voltooien.
Nu je weet hoe je je model moet verplaatsen, kun je het als volgt schilderen:
-
Verf de buitenmuren roodbruin.
-
Verf het dak lichtblauw.
-
Verf het interieur geeloranje.
-
Wanneer u net begint, kunt u gemakkelijk een beetje verdwaald raken met de navigatiehulpmiddelen (Orbit, Zoom en Pan); het gebeurt met iedereen. Als je merkt dat je een augurk hebt, kies je gewoon Camera en vervolgens Zoom Extents. Wanneer u dit doet, plundert SketchUp uw model automatisch recht voor u. Om precies te zijn, Zoom Extents is ook een knop op de werkbalk; het is pal naast de Zoom-tool.