Video: Importing Google Maps into SketchUp Models - The SketchUp Essentials #8 2024
Nadat u een terrein in Google SketchUp hebt gemaakt, moet u er mogelijk een gebouw op plaatsen. De stempelhulpprogramma biedt een eenvoudige manier om de voetafdruk van een gebouw in een terrein van een terrein te stempelen, waardoor een vlak "kussen" ontstaat voor iets om op te zitten. Deze tool biedt ook een manier om een licht hellende offset rond de omtrek van je gestempelde vorm te maken. Dit zorgt voor een soepelere overgang tussen de nieuwe, platte pad en het bestaande terrein.
-
Verplaats het gebouw dat je wilt stempelen op zijn plaats boven je terrein.
Het gebouw mag het terrein niet raken, maar zweven in de ruimte er direct boven. Verander het gebouw ook in een groep voordat je iets gaat verplaatsen.
Als u problemen ondervindt om uw gebouw nauwkeurig in positie te brengen, verplaatst u het eerst naar de juiste hoogte en schakelt u vervolgens over naar een bovenaanzicht zonder perspectief om de klus te klaren. Kijk in het Cameramenu voor beide opdrachten.
-
Kies Extra, Sandbox, Stempel in de menubalk om het stempelgereedschap te activeren.
-
Klik op het zwevende object om SketchUp te vertellen wat u als stempel wilt gebruiken.
-
Typ een offset-afstand en druk op Enter.
De verschuivingsafstand is de hoeveelheid ruimte rond de omtrek van het stempel dat SketchUp gebruikt om de overgang tussen de vlakke plek die het creëert en het bestaande terrein te effenen. Het offsetbedrag dat u kiest, hangt helemaal af van wat u stempelt.
-
Beweeg de muisaanwijzer over het terrein en klik opnieuw.
-
Verplaats (maar sleep niet) met uw muis omhoog en omlaag om de platte pad in de ruimte te plaatsen. Klik nogmaals om de bewerking te voltooien.
Hier zijn enkele dingen die handig zijn om te weten wanneer u Stamp gebruikt:
-
SketchUp gebruikt het onderste gezicht in uw stempelobject als sjabloon voor het platte pad dat het in uw terrein maakt.
-
Stempel maakt driehoekige vlakken die soms moeten worden schoongemaakt.