Inhoudsopgave:
Video: Wikihouse 2024
Een paar tools in Google SketchUp 8 zijn gewijd aan het verplaatsen van je model alsof je daadwerkelijk aan het lopen bent in het. De eerste stap is om jezelf te positioneren, zodat je in je model lijkt te staan. Dit kan lastig zijn met alleen de gereedschappen Orbit, Pan en Zoom, dus SketchUp biedt hiervoor een tool: Position Camera. Nadat je op de juiste plek staat (en op de juiste hoogte), gebruik je het gereedschap Lopen om rond te bewegen. Zo simpel is het.
Met de functies Positiecamera en Loophulp kunt u rondlopen in uw model.
Op de juiste plek staan: het hulpmiddel Positiecamera
Met het hulpmiddel Positiecamera wordt uw gezichtspunt nauwkeurig in SketchUp op een bepaalde plaats geplaatst. Dat is echt alles wat het doet, maar het werkt op twee manieren.
-
U wilt hier precies staan. Kies Camera, Positioneer Camera in de menubalk en klik vervolgens ergens in het modelleervenster om automatisch uw gezichtspunt 5 voet, 6 inch boven uw plaats waar u hebt geklikt te plaatsen. Omdat dit de gemiddelde ooghoogte van een volwassene is, is het resultaat dat u, voor alle doeleinden, op de plek staat waar u hebt geklikt. Nadat u de positiecamera hebt gebruikt, schakelt SketchUp automatisch over naar het hulpmiddel Rondkijken, ervan uitgaande dat u misschien een kijkje wilt nemen.
Je bent niet vast voor altijd vijf-en-een-half-voet lang. Nadat u de positiecamera hebt gebruikt, typt u de gewenste hoogte en drukt u op Enter. Typ 18 " om het wereldbeeld van een golden retriever te zien of typ 7 ' om te doen alsof je speelt voor de L.A. Lakers. Houd er rekening mee dat het vak Afmetingen (de plek in de rechterbenedenhoek waar cijfers worden weergegeven) uw ooghoogte als een afstand van de grond weergeeft, en niet vanaf het oppervlak waarop u staat. "Om uw ooghoogte 5 voet boven een platform te plaatsen dat 10 voet hoog is, typt u 15 '.
-
Je wilt dat je ogen hier zijn en je wilt in deze richting kijken. Selecteer Positie Camera, klik met de muisknop op de plek waar u uw ogen wilt hebben, sleep naar het ding dat u wilt bekijken (u ziet een streepjeslijn tussen de twee punten) en laat de muisknop los.
Uitgaan met het hulpmiddel Lopen
Nadat u de functie Positiecamera hebt gebruikt om uzelf in uw model te plaatsen, gebruikt u het gereedschap Lopen om erdoorheen te bewegen.
Als u rondloopt, klikt en sleept u met de muis in de richting die u wilt verplaatsen:
-
Recht omhoog is voorwaarts.
-
Recht naar beneden is achteruit.
-
Alles links of rechts zorgt ervoor dat u zich omdraait terwijl u loopt.
Hoe verder u uw cursor verplaatst, hoe sneller u loopt. Laat de muisknop los om te stoppen.
U kunt de Walk-tool zelfs gebruiken om trappen en opritten op en af te lopen. Houd er rekening mee dat de hoogste stap die je kunt beklimmen 22 inch is, iets hoger en je krijgt de cursor voor 'bumpers', net zoals je tegen een muur aanloopt. Als je van een hoog oppervlak loopt, val je ook naar het oppervlak beneden.
Door gebruik te maken van de modificatietoetsen in combinatie met het Walk-hulpmiddel, is SketchUp net als een videogame:
-
Houd de Ctrl-toets (Option op een Mac) ingedrukt in plaats van lopen.
-
Houd de Shift-toets ingedrukt om recht omhoog te gaan zoals je groeit, recht naar beneden zoals je krimpt of zijwaarts als een krab.
-
Houd de Alt-toets ingedrukt (Command op een Mac) om botsingdetectie uit te schakelen, waarmee je door muren kunt lopen in plaats van er tegenaan te stoten.