Video: U.S. Economic Collapse: Henry B. Gonzalez Interview, House Committee on Banking and Currency 2024
In Light-O-Rama wordt een reeks weergegeven als een raster dat enigszins lijkt op het raster in een spreadsheetprogramma. De figuur toont bijvoorbeeld een deel van een zeer eenvoudige reeks waarin de lichten op kanalen 1, 3 en 5 om de halve seconde afwisselend in- en uitschakelen.
Een eenvoudige Light-O-Rama-reeks.Elke rij in het raster vertegenwoordigt een van de kanalen die beschikbaar zijn in de controller. Een raster voor een reeks die op een 16-kanaals controller wordt gespeeld, heeft dus 16 rijen, één voor elk kanaal. Aanvankelijk worden deze kanalen benoemd volgens het nummer van de besturingseenheid (01 in de figuur) en het kanaalnummer (1 tot 16 in de afbeelding). U kunt de rijnamen echter eenvoudig wijzigen in iets dat betekenisvoller is, zoals Red Bush of Santa's Hat.
Elke kolom in het raster vertegenwoordigt een tijdsinterval. Wanneer u een reeks voor het eerst instelt, kunt u de tijdsintervallen opgeven die u voor het raster wilt gebruiken. Voor de reeks in de figuur is elke kolom een tiende van een seconde.
Wanneer een rastervierkant donker is ingevuld, wordt het overeenkomstige kanaal ingeschakeld. Als een rastervierkant leeg is, wordt het bijbehorende kanaal uitgeschakeld. Dus door de rastercellen van links naar rechts te volgen, kunt u zien dat kanalen 1, 3 en 5 0,5 seconden aan staan, 0,5 seconden uit, 0,5 seconden aan, enzovoort.
Met Light-O-Rama kunt u deze twee verschillende soorten reeksen maken:
- Musical: Lichten worden in deze volgorde gesynchroniseerd met muziek. Bij muzieksequenties is altijd een MP3-bestand gekoppeld en Light-O-Rama kan slechts één muzieksequentie tegelijkertijd afspelen.
- Animatie: Aan deze reeks is geen muziekbestand gekoppeld. In plaats van licht met muziek te synchroniseren, worden animatiereeksen gebruikt om eenvoudige lichtanimaties te maken, zoals een wuivende kerstman of een sneeuwpop die een sneeuwbal gooit. Light-O-Rama kan tegelijkertijd meerdere animatiesequenties spelen. Zodat je je sneeuwman zijn sneeuwballen naar de zwaaiende kerstman kunt laten gooien als je dat wilt.