Video: How to Model with Match Photo in Sketchup 2024
Je kunt de modelleertools van SketchUp gebruiken (met een beetje hulp van het dialoogvenster Foto aanpassen) om te bouwen een model gebaseerd op een foto die u hebt gematcht. Hier zijn twee basisbegrippen:
-
Het proces is iteratief, niet lineair. Als u een model bouwt met een gekoppelde foto, moet u tussen de randen van de tekening gaan, in een baan ronddraaien, meer randen tekenen, teruggaan naar uw gematchte fotoscène en nog meer randen tekenen. Elke foto is anders, dus degenen met wie je werkt zullen unieke uitdagingen bieden waar je (hopelijk) veel plezier aan zult beleven.
-
Vergeet de fototexturen niet. Veruit een van de coolste functies van fotovergelijking is de mogelijkheid om de gezichten van uw model automatisch te structureren door uw foto als "verf" te gebruiken. "Het is een bediening met één knop, en het is gegarandeerd om je te laten lachen.
Volg deze stappen om te beginnen met het bouwen van een model met een bijbehorende foto:
-
Klik op het tabblad met de overeenkomende fotoscène om te controleren of u op de juiste manier bent uitgelijnd.
Als je wegvliegt van het uitkijkpunt dat je hebt ingesteld, zul je het weten; je foto zal verdwijnen. U kunt gemakkelijk teruggaan door op het scènetabblad te klikken voor uw overeenkomende foto. Het tabblad is gemarkeerd met de naam van uw foto bovenaan in uw modelleringsvenster.
-
Beginnend bij de oorsprong van de as, traceer een van de randen in uw foto met het gereedschap Lijn.
Zorg ervoor dat u tekent in een van de drie hoofdrichtingen: rood, groen of blauw.
-
Blijf traceren met het lijngereedschap tot u een rechthoekig gezicht hebt en de kleur van uw randen bekijkt terwijl u tekent.
U wilt altijd dat uw lijnen rood, groen of blauw worden wanneer u begint.
Zorg ervoor dat je niet ronddraait terwijl je tekent. Herhaal stap 1 en ga door als je dit doet. U kunt echter zoomen en pannen zoals u wilt.
-
Gebruik de modelleertools van SketchUp om de foto in drie dimensies te blijven traceren.
Hier zijn aanwijzingen om dit met succes te doen:
-
Start altijd een rand aan het einde van een rand die u al hebt getekend. Door dit te doen, kunt u ervoor zorgen dat uw resultaten zijn wat u verwacht.
-
Teken nooit een rand in de lucht. Oké, dit is hetzelfde als de vorige, maar het is een herhaling: wanneer u randen op basis van andere randen tekent, krijgt u de beste resultaten.
-
Orbit regelmatig om te zien wat er aan de hand is. Je zult er versteld van staan wat je soms hebt. Het traceren van een 2D-afbeelding in 3D is een lastige aangelegenheid. Maak er een gewoonte van om rond te draaien om de resultaten te controleren en bepaalde randen te tekenen. Klik op het tabblad met gekoppelde fotoscènes om terug te keren naar de juiste weergave.
-
Gebruik indien nodig andere hulpmiddelen (zoals Push / Pull en Offset). Niets belet u om de volledige aanvulling van de modelleertools van SketchUp te gebruiken.
-
Let op de kleuren. Met een kleurenfoto als overlay kan het lastig zijn om te zien wat je doet. Kijken om ervoor te zorgen dat je de rand trekt die je van plan bent te tekenen, is van cruciaal belang.
-
Teken hoeken door de punten te verbinden. Als u een rand in uw foto moet traceren die niet uitgelijnd is met een van de gekleurde assen (bijvoorbeeld een gehelde daklijn), zoek uit waar de eindpunten liggen door loodrechte randen te tekenen en deze met een hoek te verbinden lijn.
-
Uw foto weergeven of verbergen. Je kunt aan de zichtbaarheid van de foto die je gebruikt, sleutelen, waardoor je soms kunt zien waar je aan werkt. U kunt de bedieningselementen vinden in de sectie Modelleringinstellingen van het tabblad Bewerken van het dialoogvenster Stijlen.
-
Als u meer dan één foto van uw modelonderwerp hebt, kunt u meerdere overeenkomende foto's in hetzelfde SketchUp-bestand plaatsen. Ga gewoon zover als je kunt met de eerste foto en begin opnieuw met de volgende foto door de geometrie te gebruiken die je hebt gemaakt als een "bestaand gebouw. "
U kunt elke structuur in uw model bewerken - inclusief foto's die zijn gemaakt door fotovergelijking - door ze rechtstreeks vanuit SketchUp te openen in software voor het bewerken van afbeeldingen (zoals Photoshop). Deze truc is handig voor het verwijderen van dingen die je misschien niet wilt in je foto's, zoals bomen, auto's en ex-echtgenoten.