Inhoudsopgave:
- Uw items verzamelen
- Een omlijnde benadering van je animatie maken
- Symbolen maken voor veelgebruikte elementen
- Animators, start met animeren
- Uw animatie opslaan en exporteren
- Het proces beëindigen
Video: Blender 2.8 Tutorial: River Rapids [VFX] 2024
Het proces voor het maken van een Edge Animate-compositie verschilt niet veel van het maken van andere typen inhoud. Wanneer u begint, moet u overwegen wat, waar en hoe u uw animatie wilt laten verschijnen. Wordt uw animatie onderdeel van een bestaande website? Voegt u een animatie toe om een boek aan te vullen? Vraag je klant om een gloednieuw geanimeerd logo?
Misschien wilt u een maken om op internet te verschijnen? U kunt al deze projecten maken met Edge Animate.
Dit is de basisbeschrijving voor het maken van een Edge Animate-compositie:
-
Bepaal hoe jij en je publiek deze animatie gebruiken.
-
Verzamel uw afbeeldingen en andere items.
-
Schrijf een overzicht.
-
Maak en bewaar veelgebruikte elementen zoals knoppen om later opnieuw te gebruiken.
-
Start met animeren.
-
Sla uw voltooide animatie op en exporteer deze.
Overweeg voordat je begint met animeren of je animatie in een e-reader, in de browser of in iBooks wordt bekeken of een app voor gebruik op zowel iOS- als Android-apparaten.
Ongeacht het apparaat, als het HTML5 en JavaScript ondersteunt, verloopt uw Edge Animate-project soepel.
Uw items verzamelen
Nadat u weet wat u wilt maken en waar u het wilt laten verschijnen, wordt het tijd om uw bedrijfsmiddelen te verzamelen: elektronisch getekende afbeeldingen, foto's, alinea's van tekst of een combinatie van alle drie - die de laatste animatie zal vormen. Met Edge Animate kunt u eenvoudig deze items importeren of maken.
Een omlijnde benadering van je animatie maken
Op dit punt heb je het doel van je animatie en de kunst gedefinieerd om het mooi te maken. Nu moet je een wireframe maken, in wezen een overzicht van hoe je je animatie wilt afspelen.
Natuurlijk kun je het uitzetten en het goedmaken terwijl je doorgaat, maar het is een uitstekend idee om je animatie in je hoofd te fotograferen en vervolgens op papier te zetten hoe je je animatie van start tot finish voorstelt. Dit overzicht biedt een basis van waaruit u kunt werken.
Symbolen maken voor veelgebruikte elementen
Als u weet dat uw animatie veel gelijksoortige elementen bevat, of dezelfde elementen steeds opnieuw worden herhaald, wilt u eerst die elementen maken. Elementen zijn de verschillende stukken waaruit je animatie bestaat. Een element kan een vak zijn dat u tekent, een tekstvak dat u opgeeft, een afbeelding die u importeert, enzovoort.
Een element dat u mogelijk opnieuw wilt gebruiken, kan een knop zijn of een item dat u tijdens de animatie opnieuw gebruikt, of elk type navigatie dat het publiek kan gebruiken.
Nadat u dit element hebt gemaakt en het heeft laten functioneren zoals u dat wilt, kunt u het opslaan als een -symbool. U kunt dit symbool vervolgens exporteren voor gebruik in andere projecten. Op deze manier, als deze animatie deel uitmaakt van een reeks animaties en u dezelfde symbolen opnieuw wilt gebruiken, bent u een voorsprong op het spel doordat sommige activa al zijn opgeslagen en gereed voor gebruik wanneer u de eigenlijke animatie maakt.
U kunt zelfs een volledig animatieproject opslaan als een symbool. Als u bijvoorbeeld een diavoorstelling-animatie maakt, kunt u die hele diavoorstelling opslaan als een symbool, dat u vervolgens kunt exporteren vanuit Edge Animate - en vervolgens kunt importeren in een ander Edge Animate-project.
Animators, start met animeren
Wanneer u een doel voor uw animatie hebt, staan al uw assets op een rij en staan ze klaar om te beginnen, en u hebt uw multi-gebruikselementen opgeslagen als symbolen, het is tijd om te beginnen met animeren.
Om te beginnen met animeren, importeert u uw items in het werkgebied. Vervolgens gebruikt u de tijdlijn om keyframes te maken. Een hoofdframe vertegenwoordigt een animatiereeks. Als u bijvoorbeeld een vak animeert dat van de ene kant van het werkgebied naar het andere verplaatst, wordt die animatie in de tijdlijn weergegeven als een hoofdframe.
Vanaf daar voegt u acties toe aan uw elementen voor interactiviteit. Terwijl u uw animatie maakt, kunt u er een voorbeeld van bekijken om ervoor te zorgen dat de animatie zich gedraagt zoals verwacht.
Uw animatie opslaan en exporteren
Wanneer u klaar bent met het maken van uw animatieproject, wilt u uw compositie opslaan of exporteren voor gebruik door uw publiek of voor gebruik in een ander project of ontwerphulpmiddel. Edge Animate biedt vele opties om uw werk te exporteren en op te slaan. Evenzo zijn er talloze mogelijkheden om uw werk online of in iBooks te presenteren of om met andere ontwerptools te gebruiken.
Het proces beëindigen
Uiteindelijk hebt u via dit proces een animatie gemaakt met HTML5 en jQuery - zonder een enkele regel code in te typen. Je publiek zal misschien nooit de technologieën kennen die de animatie hebben gemaakt die ze bekijken en die mogelijk interactief zijn (misschien begrijp je de geavanceerde coderingstechnieken die het mogelijk maken - of ooit moeten doen) niet volledig.
Maar dat is het mooie van Adobe Edge Animate CC: het doet al het zware werk achter de schermen, waardoor je achterover kunt leunen en doen waar je goed in bent - prachtige geanimeerde en interactieve inhoud maken die kan reageren op pasvorm en vorm met een willekeurig aantal schermformaten en apparaten.