Video: How to Use Sketchup's Dynamic Components 2024
Hier is goed nieuws: u hebt niet veel hulpmiddelen nodig om een 2D-plan op te stellen in SketchUp. De afbeelding toont de basiswerkbalk; alles wat je nodig hebt, is het volgende:
-
Lijnhulpmiddel: je gebruikt het lijngereedschap (dat eruit ziet als een potlood) om randen te tekenen, die een van de twee basisbouwstenen zijn van SketchUp-modellen. In principe klik je om een rand te tekenen en klik je opnieuw om het te voltooien.
-
Gereedschap Gum: Gebruik het gum om randen te wissen. Houd er rekening mee dat u Gummet niet kunt gebruiken om gezichten te verwijderen, maar als u een van de randen wist die een gezicht definieert, wordt dat gezicht ook automatisch gewist. U kunt het gum op twee manieren gebruiken:
-
Klikken: klik op randen om ze één voor één te wissen.
-
Slepen: Klik en sleep over randen om ze te wissen; dit gaat sneller als u veel randen hebt die u wilt wissen.
-
-
Cirkelhulpprogramma : u ziet dat het gereedschap Cirkel zich onder Rectangle op de werkbalk Aan de slag verbergt. Cirkels tekenen in SketchUp is vrij eenvoudig: klik eenmaal om het midden te definiëren en nogmaals om een punt op de cirkel te definiëren (die ook de straal definieert). Om een precieze straal in te voeren, tekent u gewoon een cirkel, typt u een straal en drukt u op Enter.
-
Booggereedschap: Vanaf versie 2014 heeft SketchUp drie hulpmiddelen voor het maken van bogen (er was er vroeger slechts één). Hier zijn ze in de volgende volgorde:
-
2-punts boog: Dit is de boogvormende tool die bekend is bij langdurige SketchUp-modellen. Als u dit hulpmiddel wilt gebruiken, klikt u één keer om het ene uiteinde te definiëren, opnieuw om het andere uiteinde te definiëren en een derde keer om de bobbel, te definiëren of hoeveel de boog uitsteekt.
Als u wilt, kunt u een straal invoeren nadat u uw boog hebt getekend door de straal, de eenheden en de letter r in te voeren. Als u een boog wilt met een straal van 4 feet, tekent u deze zo groot, typt u 4'r en drukt u op Enter.
-
Arc: Dit hulpprogramma gedraagt zich zoals u het waarschijnlijk verwacht: om het te gebruiken, klikt u eenmaal om het middelpunt te definiëren, opnieuw om het eerste eindpunt te definiëren en een derde keer om de boog te voltooien. Het resultaat is een boog gemaakt van rechtlijnige segmenten.
-
Cirkel: Het cirkelgereedschap is exact hetzelfde als het gereedschap Boog, maar met een handige draai. Het levert een taartvormig vlak op en alle drie de omtreksranden.
-
-
Offset-tool: Met het gereedschap Offset kunt u randen tekenen die zich op een constante afstand van randen bevinden die al in uw model bestaan. Met Offset op de vorm kun je een andere vorm maken die precies 6 centimeter groter is rondom (middelste afbeelding), of 6 inch kleiner helemaal rond (rechter afbeelding). Verschuivende randen zijn een handige manier om dingen als doorgangen en vensterversiering te maken.
U kunt Offset op twee manieren gebruiken; voor beide manieren klik je eenmaal om te compenseren en nogmaals om te stoppen:
-
Klik op een vlak om alle randen te verplaatsen. Als er niets is geselecteerd, kunt u door op een vlak met het gereedschap Verschuiving te klikken, alle randen van dat vlak met een constante waarde verschuiven.
-
Selecteer een of meerdere coplanaire randen (op hetzelfde vlak) en gebruik vervolgens Offset. Als u randen hebt geselecteerd, kunt u Offset alleen op die randen gebruiken; dit is handig voor het tekenen van dingen zoals deurkozijnen en balkons.
-
-
Meetlint: De meetlint doet een hoop dingen. Om een afstand te meten, klikt u op twee punten in uw model. De afstand wordt weergegeven in het vak Metingen, in de rechterbenedenhoek van uw modelleringsvenster. Je kunt het ook gebruiken om een model te vergroten en om handleidingen te maken.