Video: Aparna Rao: Art that craves your attention 2024
Je kunt trappen waarschijnlijk een miljoen verschillende manieren maken in SketchUp. De dynamische componenten van SketchUp hebben een aantal aardige implicaties voor modellen die een trap nodig hebben. Een zogenaamd dynamisch traponderdeel voegt individuele stappen automatisch toe of verwijdert deze naarmate u de trap groter of kleiner maakt met het gereedschap Schaal. Afhankelijk van wat u wilt bereiken, kan een voorgeboorde dynamische trapcomponent u een hoop tijd besparen.
Hier is een eenvoudige woordenschat voor trappen, voor het geval je het nodig hebt:
-
Stijgen en rennen: De stijging is de totale afstand die je trap nodig heeft om te klimmen. Als de verticale afstand van uw eerste verdieping tot uw tweede (uw vloer tot vloer afstand) 10 voet is, is dat uw stijging. De run is de totale horizontale afstand van uw trap. Een reeks trappen met een grote opkomst en een kleine afdaling zou heel steil zijn.
-
Tread: A loopvlak is een individuele stap - het deel van de trap waarop u stapt. Wanneer iemand verwijst naar de grootte van een loopvlak, heeft hij het over de diepte - de afstand van de voorkant tot de achterkant van het loopvlak. Meestal is dit overal van 9 tot 24 inch, maar loopvlakken van 10 tot 12 inch zijn het meest comfortabel om op te lopen.
-
Riser: De riser is het deel van de stap dat elk loopvlak in verticale richting verbindt. Risers zijn meestal ongeveer 5 tot 7 inch hoog, maar dat hangt af van je gebouw. Niet alle trappen hebben werkelijke stijgers (denk aan treden met gaten tussen de treden), maar ze hebben allemaal een stijgbuis .
-
Landing: A landing is een platform ergens in het midden van een reeks trappen. Landingen zijn noodzakelijk in het echte leven, maar het modelleren ervan kan lastig zijn; het uitzoeken van trappen met bordessen is beslist ingewikkelder. Soms is het modelleren van een landing eenvoudiger als je het een hele grote stap beschouwt.