Inhoudsopgave:
- 1Klik met het gereedschap Selecteren op het vlak met de textuur die u wilt bewerken. Kies Bewerken → Gezicht → Textuur → Positie.
- 2Klik met uw rechtermuisknop op uw structuur en hef de optie op Fixed Pins ongedaan. (Zorg ervoor dat er geen vinkje naast staat.)
- 3Klik op een punaise om het op te rapen.
- 4Plaats de pen in de hoek van het gebouw op uw foto door eenmaal te klikken.
- 5Klik en sleep de punaise die u net naar de overeenkomstige hoek van het gezicht waar u aan werkt verplaatst.
- 6Herhaal stappen 3-5 voor elk van de drie resterende pinnen.
- 7Druk op Enter om de modus Texture Edit te verlaten.
Video: Masseuse gaat voor happy ending! | Mensenkennis 2024
Stretch Texture-modus kunt u uw textuur bewerken door uit te rekken zodat het past in het gezicht dat is geschilderd op. Als u een foto van een gebouwgevel wilt toewijzen aan uw model, is dit de modus die u wilt gebruiken. In de SketchUp Help-documentatie wordt Stretch Texture-modus Free Pin-modus, genoemd als u geïnteresseerd bent.
De basismetafoor is hier een foto afgedrukt op een stuk echt rekbare stof. Rek de stof uit totdat de foto eruitziet zoals u wilt en houd hem vervolgens op zijn plaats met pinnen.
Volg deze stappen om uw textuur uit te rekken met de Stretch Texture-modus van de functie Structuur van positie:
1Klik met het gereedschap Selecteren op het vlak met de textuur die u wilt bewerken. Kies Bewerken → Gezicht → Textuur → Positie.
Een snellere manier om naar de modus Textuur bewerken te gaan, is door met de rechtermuisknop op het textuurvlak te klikken en Textuur → Positie te kiezen in het contextmenu.
2Klik met uw rechtermuisknop op uw structuur en hef de optie op Fixed Pins ongedaan. (Zorg ervoor dat er geen vinkje naast staat.)
Door Vaste pinnen te deselecteren, schakelt u over naar de Stretch Texture-modus (of de Free Pin-modus als u de online Help van SketchUp leest). In plaats van vier verschillend gekleurde pinnen met kleine symbolen ernaast, ziet u vier identieke gele pinnen.
3Klik op een punaise om het op te rapen.
Je cursor balt zich vast in een vuist en de pin volgt deze terwijl je je muis beweegt.
Druk op de Esc-toets om de speld die u draagt te laten vallen zonder deze te verplaatsen; door op Esc te drukken, annuleert u elke bewerking in SketchUp.
4Plaats de pen in de hoek van het gebouw op uw foto door eenmaal te klikken.
Als de pin die je draagt ?? is de linkerbovenhoek, laat deze op de foto in de linkerbovenhoek van het gebouw vallen.
5Klik en sleep de punaise die u net naar de overeenkomstige hoek van het gezicht waar u aan werkt verplaatst.
Als de pin die u net hebt verplaatst de linkerbovenhoek is, sleept u deze naar de linkerbovenhoek van het vlak waarvan u de structuur bewerkt.
6Herhaal stappen 3-5 voor elk van de drie resterende pinnen.
Als dat nodig is, voel je dan vrij om te draaien, te zoomen en te pannen rond je model om het beste zicht te krijgen op wat je doet; gebruik gewoon het scrollwiel op uw muis om te navigeren zonder van gereedschap te wisselen.
Een goede manier om te werken is om elke gele pin op te pakken en neer te zetten in de algemene omgeving van de precieze plek waar je hem wilt plaatsen. Zoom vervolgens in en gebruik uw betere gezichtspunt om een nauwkeurigere taak uit te voeren.
7Druk op Enter om de modus Texture Edit te verlaten.
Als je niet bevalt wat je ziet, ga je terug en bewerk je de textuur opnieuw; er is geen limiet aan het aantal keren dat je kunt ronddobberen.