Video: SketchUp 8 Lessons: Advanced House Building 2024
Het doel van deze tour is om je te laten zien waar alles is - een beetje zoals de manier waarop een ouder een nieuwe babysitter rond het huis laat zien voordat hij vertrekt voor een paar uur. Net als de meeste programma's die u al gebruikt, heeft SketchUp vijf hoofdonderdelen. De figuur toont ze allemaal, zowel in de Windows- als de Mac-versie van het programma.
-
Modelleringsvenster: Zie het grote gebied in het midden van uw computerscherm? Dat is uw modelleringsvenster, en het is waar u 99 procent van uw tijd in SketchUp doorbrengt. Je bouwt daar je model; het is een soort kader in een 3D-wereld op je computer. Wat u in uw modelleringsvenster ziet, is altijd een 3D-weergave van uw model, zelfs als u het van boven of van de zijkant bekijkt.
-
Menubalk: Als u de afgelopen 30 jaar een computer hebt gebruikt, is de menubalk niets nieuws. Elk menu bevat een lange lijst met opties, opdrachten, hulpmiddelen, instellingen en andere goodies die betrekking hebben op zo ongeveer alles wat u in SketchUp doet.
-
Werkbalken: Deze bevatten knoppen waarop u kunt klikken om gereedschappen en opdrachten te activeren; ze zijn sneller dan via de menubalk. SketchUp heeft enkele werkbalken, maar er is er maar één zichtbaar wanneer u het de eerste keer start: de werkbalk Aan de slag.
Als uw modelleringsvenster te smal is om alle hulpmiddelen op de werkbalk Aan de slag te tonen, kunt u op de pijl rechts klikken om de rest ervan te bekijken.
-
Dialoogvensters: Sommige programma's noemen ze paletten en sommige noemen ze inspecteurs; SketchUp roept ze niets. De documentatie van SketchUp (het SketchUp Help-document dat u kunt openen in het menu Help) verwijst naar sommigen van hen als beheerders en sommige als dialoogvensters.
-
Statusbalk: U kunt dit beschouwen als uw SketchUp-dashboard. De statusbalk bevat contextuele informatie die u tijdens het modelleren gebruikt.
-
Contextmenu's: Door rechts te klikken op dingen in uw modelleringvenster, wordt meestal een contextmenu met opdrachten en opties geopend. Deze zijn altijd relevant voor alles waarop u met de rechtermuisknop klikt (en wat u op dat moment aan het doen bent), dus de inhoud van elk contextmenu is anders.
Hoewel de volgende items geen deel uitmaken van de SketchUp-gebruikersinterface (zoals alle dingen in de voorgaande lijst), vormen ze een essentieel onderdeel van modellering in SketchUp:
-
Een muis met een scrollwiel: < Meestal vindt u een linkerknop (degene die u altijd gebruikt), een rechterknop (die de contextmenu's opent) en een midden scrollwiel die u zowel heen en weer rolt als klik naar beneden als een knop. Een muis met een scrollwiel verbetert uw SketchUp-ervaring meer dan enig ander ding dat u kunt kopen. Een toetsenbord:
-
Dit klinkt vreemd, maar sommige mensen hebben geprobeerd SketchUp zonder één te gebruiken; het is gewoon niet mogelijk. Zoveel dingen die je altijd moet doen (zoals kopieën maken) hebben betrekking op je toetsenbord, dus je kunt er maar beter een gebruiken als je van plan bent om SketchUp te gebruiken.