Inhoudsopgave:
Video: Suspense: Man Who Couldn't Lose / Dateline Lisbon / The Merry Widow 2024
Een groot deel van het gebruik van de inferentiemotor van SketchUp is vergrendeling en bemoedigend gevolgtrekkingen - soms zelfs tegelijkertijd. Wanneer je modellen begint te schetsen, lijken deze acties een beetje op dat ding waarbij je je hoofd aait en tegelijkertijd op je buik wrijft, maar met oefenen worden ze gemakkelijker.
Inferenties vergrendelen in Google SketchUp
Als u de Shift-toets ingedrukt houdt wanneer u een van de eerste vier typen lineaire gevolgtrekkingen ziet die eerder zijn beschreven, wordt die gevolgtrekking vergrendeld - en blijft deze vergrendeld totdat u de knop loslaat Verschuiving. Wanneer u een gevolgtrekking vergrendelt, beperkt u het gereedschap dat u gebruikt alleen in de richting van de gevolgtrekking die u hebt vergrendeld. Verward? Bekijk het volgende voorbeeld voor meer duidelijkheid.
Als u een verticale lijn wilt tekenen die net zo hoog is als de bovenkant van het dak van het huis, doet u het volgende:
-
Klik eenmaal om een rand te tekenen.
-
Beweeg je cursor omhoog totdat je ziet dat de rand die je aan het tekenen bent blauw wordt.
Dit is de blauwe afleiding volgens Axis waarmee u weet dat u precies parallel loopt aan de blauwe tekenas.
-
Houd de Shift-toets ingedrukt om de gevolgtrekking te vergrendelen die u ziet.
De rand wordt dikker om u te laten weten dat deze vergrendeld is en u kunt nu alleen in de blauwe richting tekenen (ongeacht waar u de cursor verplaatst).
-
Klik op de bovenkant van het dak om ervoor te zorgen dat uw verticale rand precies op die hoogte eindigt.
-
Laat Shift los om de conclusie te ontgrendelen.
Inferenties aanmoedigen in Google SketchUp
Soms is een gevolgtrekking die u nodig heeft niet vanzelf zichtbaar - als dit gebeurt, moet u aanmoedigen. Om een afleiding aan te moedigen, zweeft u met uw cursor over het gedeelte van uw model dat u wilt 'afleiden' en gaat u vervolgens langzaam terug naar wat u aan het doen was toen u besloot dat u een gevolgtrekking kon gebruiken. Het volgende voorbeeld laat zien hoe u een gevolgtrekking aanmoedigt.
Als je een rand wilt tekenen die perfect aansluit bij het middelpunt van de cirkel bovenop een cilinder maar niet wilt dat deze in het midden zelf begint, volg dan deze stappen: < Beweeg ongeveer twee seconden over de rand van de cirkel (klik niet).
-
Beweeg langzaam naar het midden van de cirkel tot de verwijzing in het middelpunt verschijnt.
-
Houd gedurende een paar seconden de muisaanwijzer (nog steeds niet klikken) over het middelpunt.
-
Beweeg je cursor langzaam in de richting van waar je je rand wilt laten tekenen.
-
Er wordt een punt uit puntafwijking weergegeven.
Klik om te beginnen met tekenen van uw rand.