Inhoudsopgave:
Video: Procesmanagement 2024
Een groot deel van het gevolgtrekkingsprogramma van SketchUp heeft betrekking op vergrendeling en bemoedigend gevolgtrekkingen - soms zelfs tegelijkertijd. In het begin lijken deze acties een beetje op dat ding waarbij je je hoofd aait en tegelijkertijd op je buik wrijft, maar met oefenen worden ze gemakkelijker.
Inferenties vergrendelen
Als u de Shift-toets ingedrukt houdt wanneer u een van de eerste vier typen lineaire gevolgtrekkingen ziet die eerder zijn beschreven, wordt die gevolgtrekking vergrendeld - en blijft deze vergrendeld totdat u Shift opheft. Wanneer u een gevolgtrekking vergrendelt, beperkt u het gereedschap dat u gebruikt alleen in de richting van de gevolgtrekking die u hebt vergrendeld. Verward? Bekijk het volgende voorbeeld voor meer duidelijkheid.
Een blauw vergrendelen Aan de inferentie van de as terwijl u het lijngereedschap gebruikt, zou handig zijn. Als u een verticale lijn wilt tekenen die net zo hoog is als de bovenkant van het dak van het huis, doet u het volgende:
-
Klik eenmaal om een rand te tekenen.
-
Verplaats de cursor tot je de rand ziet die je aan het tekenen bent, draai de gewenste askleur.
Voor de doeleinden van dit voorbeeld is dit de blauwe Inferentie volgens Axis waarmee u weet dat u precies parallel loopt aan de blauwe tekenas.
-
Houd de Shift-toets ingedrukt om de gevolgtrekking te vergrendelen die u ziet.
De rand wordt dikker om u te laten weten dat deze is vergrendeld en u kunt nu alleen in de blauwe richting tekenen, ongeacht waar u uw cursor naartoe verplaatst.
-
Klik op de plaats waar u de rand wilt laten eindigen.
Klik voor uw lijn op de bovenkant van het dak om ervoor te zorgen dat uw verticale rand precies op die hoogte eindigt. Met uw gevolgtrekking vergrendeld, hebt u de vrijheid om de muis weg te plaatsen van de rand die u tekent en op de dakpiek te klikken als referentiepunt.
-
Laat Shift los om de gevolgtrekking te ontgrendelen.
Afleidingen aanmoedigen
Soms komt een inferentie die u nodig heeft niet vanzelf op - als dit gebeurt, moet u aanmoedigen. Om een afleiding aan te moedigen, zweeft u met uw cursor over het gedeelte van uw model dat u wilt 'afleiden' en gaat u vervolgens langzaam terug naar wat u aan het doen was toen u besloot dat u een gevolgtrekking kon gebruiken. Het volgende voorbeeld laat zien hoe u een gevolgtrekking aanmoedigt.
Stel dat je een rand wilt tekenen die perfect aansluit op het midden van de cirkel bovenop de cilinder, maar je wilt niet dat de rand in het midden zelf begint. Volg deze stappen:
-
Houd de muisknop ongeveer twee seconden lang over de rand van de cirkel (klik niet).
-
Beweeg langzaam naar het midden van de cirkel tot de verwijzing in het middelpunt verschijnt.
-
Houd gedurende een paar seconden de muisaanwijzer (nog steeds niet klikken) over het middelpunt.
-
Beweeg je cursor langzaam in de richting van waar je je rand wilt laten tekenen.
Er wordt een punt uit puntafwijking weergegeven.
-
Klik om te beginnen met tekenen van uw rand.