Video: SketchUp: Switching to a 2D view 2024
Iedereen die ooit heeft geprobeerd een auto te modelleren met SketchUp, weet dat het een lastige onderneming is. Het probleem is dat auto's (en de meeste andere voertuigen) nogal krom zijn; nog erger, ze zijn bochtig in verschillende richtingen.
Een truc die veel modelleren gebruiken om een basisvorm te blokkeren voor dingen zoals auto's, is om te beginnen met orthografisch - rechtdoor, boven, voor en zij - weergaven van het ding dat ze proberen te maken model. Hier is hoe de methode werkt:
-
Plaats elke 2D-weergave waar deze thuishoort in de 3D-ruimte.
-
Duw / trek ze allemaal zodat hun extrusies elkaar overlappen.
-
Gebruik het snij-tool (Extra → Solid-gereedschap → Snijden) om het object te vinden dat de extrusies gemeen hebben.
Deze methode levert niet altijd perfecte resultaten op, maar het is veel beter dan raden. Bovendien is het leuk. De figuur toont de techniek in actie. Zoals de afbeelding laat zien, kun je Mettersect gebruiken om jezelf een voorsprong te geven, als je orthografische beelden hebt van het ding dat je probeert te modelleren.