Huis Sociale Media 3D-spelanimatie: realistische huid creëren - dummies

3D-spelanimatie: realistische huid creëren - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Winx Club 3D: Het Geheim van het Verloren Rijk ''Enchantix'' [Dutch/Nederlands] 2024

Video: Winx Club 3D: Het Geheim van het Verloren Rijk ''Enchantix'' [Dutch/Nederlands] 2024
Anonim

In 3D-game-animatie wordt het tekenmodel dat op een botstructuur wordt toegepast, een skin genoemd. De huid moet een gecombineerd object zijn zonder overlappende delen. Je kunt de huid zien als een handschoen die over een hand wordt geplaatst. De handschoen beweegt niet wanneer deze niet in de hand ligt, maar wanneer de vingers eronder worden verplaatst, beweegt de handschoen zich mee en buigt deze mee met de vingers. Als er gaten in de handschoen zitten, worden deze uitgerekt terwijl de vingers bewegen. Hetzelfde werkt voor een huid boven een botstructuur.

Skinning a character

Karaktermodellen worden meestal één stuk tegelijk gemaakt, maar om van een model een skin te maken, moet u alle onderdelen tot één object combineren. Als het model uit groepen bestaat, moet u deze groepen oplossen. Objecten kunnen nog steeds op de huid worden bevestigd, maar alle delen van de huid die met de botten meebewegen, moeten kunnen buigen en buigen.

Nadat een huid aan een skelet is bevestigd, moet het tweede deel van de huid ervoor zorgen dat de huid goed vervormt wanneer de botten worden verplaatst. Elk bot heeft een beïnvloedingsvolume dat de delen van de huid bepaalt die met het bot meebewegen. Als deze volumes niet correct zijn, kan de huid onrealistisch vervormen wanneer het bot wordt verplaatst.

Als het invloedsvolume voor de bovenarm bijvoorbeeld een deel van de zijkant van het personage bevat, trekt de bovenarm de kant van het personage naar buiten terwijl de arm omhoog wordt gebracht, waardoor er een grappig uiterlijk ontstaat buil. Om deze vervormingen te controleren, kunt u het beïnvloedingsvolume precies regelen. Een huid aan een skelet bevestigen

Nadat een botstructuur is gemaakt, kan deze worden bevestigd aan de personagehuid die al is gemaakt.

Sommige softwareprogramma's maken dit een aparte stap en anderen vereisen gewoon dat de botten in de huid worden geplaatst.

Volg deze stappen om een ​​skin aan een botstructuur te bevestigen in Maya:

1. Kies Bestand -> Scène openen en open IK ingeschakeld. mb bestand.

Dit bestand is hetzelfde bestand dat aan het einde van het vorige voorbeeld is opgeslagen. Zorg ervoor dat u de botten terug op hun plaats brengt voordat u de huid bevestigt.

2. Selecteer het lettertype, houd de Shift-toets ingedrukt en selecteer het bekkenbeen. Kies vervolgens de menuopdracht Skin -> Bind Skin -> Smooth Bind.

De huid is nu bevestigd aan de botstructuur, dus als u een van de botten verplaatst, wordt het tekenmodel met het bot verplaatst.

3. Selecteer het enkelgewricht met de IK-ketting bevestigd en verplaats de enkel naar voren in het vooraanzicht. Selecteer en draai vervolgens een van de armen rond de verbinding van de bovenarm.

Wanneer de huid op zijn plaats wordt gebonden, beweegt het tekenmodel mee met de botbewegingen.

4. Selecteer de menuopdracht Bestand -> Scène opslaan als en sla het bestand op. Sluit het bestand als u klaar bent.

De invloed van een bot bepalen

Rond elk bot bevindt zich een beïnvloedingsvolume (een envelope genoemd in verschillende animatiepakketten) dat u kunt besturen. De huid die zich binnen dit volume bevindt, beweegt mee met het onderliggende bot en de huid die is opgenomen in overlappende invloedsvolumes zijn de delen van de huid waar de buiging het meest extreem is, zoals bij de elleboog.

Het beïnvloedingsvolume wordt aanvankelijk ingesteld om elk bot te omringen, en hoe dichter het bot overeenkomt met de huid voor elk lichaamsdeel, hoe nauwkeuriger de beïnvloedingsvolumes zijn. Als een deel van de huid niet is opgenomen in een invloedsgebied, blijft dat deel van de huid achter wanneer zijn botten worden verplaatst.

Invloedvolumes kunnen worden gewijzigd met behulp van bedieningselementen om hun straal aan beide uiteinden van het bot te vergroten.

Een andere manier om te bepalen welke delen van de huid vervormen met het onderliggende bot, is om de hoeken van de huid te schilderen met een kwast. Selecteer een bot en schilder het gewicht. Verschillende kleuren geven de invloed van de huidhoeken weer. Het is belangrijk om een ​​geleidelijke verandering tussen de huidinvloeden te hebben, zodat de huid op een realistische manier beweegt.

Vervormingen toevoegen om spierbulten te maken

Een ander aspect van het werken met het skin-object is dat u deformaties kunt definiëren op basis van botposities. Dit biedt een manier om de spieren te laten bobbelen. Het vervormen van de biceps spier om op te bollen wanneer de hoek tussen de bovenste en onderste arm botten wordt verkort is een realistische vervorming die je zou verwachten van een realistisch karakter.

3D-spelanimatie: realistische huid creëren - dummies

Bewerkers keuze

Google Analytics toptrefwoordenrapport - dummies

Google Analytics toptrefwoordenrapport - dummies

Het rapport Toptrefwoorden is een van de belangrijkste rapporten in Google Analytics. Dit rapport geeft u inzicht in uw bloglezers en de belangrijkste informatie die u nodig hebt wanneer u uw blog voorbereidt om met adverteerders en merken samen te werken. Om uw Google Analytics-rapporten te bekijken, meldt u zich aan bij uw account en klikt u gewoon op ...

Google-analysepagina's per bezoeker en gemiddelde duur van bezoekverslagen - dummies

Google-analysepagina's per bezoeker en gemiddelde duur van bezoekverslagen - dummies

De pagina's per Bezoeker- en gemiddelde duur van bezoekrapporten zijn belangrijke rapporten in Google Analytics. Deze rapporten geven u inzicht in uw moederbloglezers en belangrijke informatie die u nodig hebt wanneer u uw blog voorbereidt om met adverteerders en merken samen te werken. Om uw Google Analytics-rapporten te bekijken, logt u in op uw account en eenvoudig ...

Google zorgt ervoor dat paginarangschikking voor bloggers wordt weergegeven Advertenties met tekstlinks weergeven - dummies

Google zorgt ervoor dat paginarangschikking voor bloggers wordt weergegeven Advertenties met tekstlinks weergeven - dummies

In een zeer Omstreden beslissing van 2007, Google nam de ongekende beweging van het laten vallen van de pagina rang van websites die tekst-link-advertenties weergegeven. Het beïnvloedde niet alleen bloggers; grote nieuwswebsites zoals de Washington Post werden ook getroffen. In 2006 was het gebruikelijk dat adverteerders tekstlinkadvertenties op blogs aanschaffen. Dit kunnen ...

Bewerkers keuze

Betere foto's maken - dummies

Betere foto's maken - dummies

Mensen beweren vaak dat ze constitutioneel niet in staat zijn om goede foto's te maken - dat ze niet technisch genoeg zijn , niet artistiek genoeg, of heb gewoon geen toegang tot goede onderwerpen. Wel, raad eens, die mensen hebben het in alle opzichten mis. Een rijke overvloed aan onderwerpen omringt een ieder van ons, van luminously quiet moments of ...

Kies uit meer en minder haakjes in HDR - dummies

Kies uit meer en minder haakjes in HDR - dummies

Lees waarom je meer kunt of zou moeten schieten minder haakjes bij fotografie met een hoog dynamisch bereik (HDR) is één ding. Het verschil tussen de verschillende haakjes van dezelfde scène zien - en ze vergelijken in het Raw- versus JPEG-formaat - is zelfs nog verhelderend. Deze cijfers geven een goed beeld van de ...

Een prijsmodel kiezen voor uw bedrijf in de levensmiddelenfotografie - dummies

Een prijsmodel kiezen voor uw bedrijf in de levensmiddelenfotografie - dummies

In een bedrijf voor voedselstyling en -fotografie , u moet weten hoe u uw dagkoers moet bepalen en welk aandelenagentschap het beste is voor uw bedrijf. In de fotografische wereld kun je beter een dagtarief in rekening brengen in plaats van een uurtarief. Een dagtarief is het tarief dat u per dag in rekening brengt voor een ...

Bewerkers keuze

Hoe je een eenvoudig circuit gebruikt om de batterij in te schakelen - dummies

Hoe je een eenvoudig circuit gebruikt om de batterij in te schakelen - dummies

Die je kunt instellen een eenvoudig elektronisch circuit om uw batterij te verbinden en los te koppelen van circuits die u op een soldeerloze breadboard bouwt zonder dat u de batterij fysiek van de breadboard hoeft te verwijderen. In de volgende afbeelding is de positieve aansluiting van de batterij verbonden met de bovenste aansluiting van een SPDT-schakelaar. ...

Hoe maak je een combinatiekring - dummies

Hoe maak je een combinatiekring - dummies

De meeste elektronische circuits zijn combinaties van series en parallelle verbindingen. Hoe je componenten in een circuit rangschikt, hangt af van wat je probeert te doen. Bekijk het serie-parallelle circuit dat hier wordt getoond. Door schakelaars in dit serie-parallelle circuit te openen en te sluiten, kunt u de voedingsstroom via verschillende paden richten. Let op de drie parallelle ...