Inhoudsopgave:
Video: GLR | Hoe werk je met symbols, motion tween in Animate CC video 2 van 2 2024
Bewegende tweens die u in Adobe Flash maakt Creative Suite 5 omvat eenvoudige animaties van de ene locatie naar de andere. Voor sommige Flash CS5-tweens wil je echter dat je symbool een uitgebreider bewegingspad volgt, zoals een raceauto die een nummer volgt. In deze gevallen kunt u uw tween een specifiek pad geven dat moet worden gevolgd door een aangepast bewegingspad te maken.
Bewegingshandleidingen gebruiken in Flash CS5
Bewegingshandleidingen zijn vooral handig wanneer u werkt met een vorm met een duidelijke richting (of richting, zoals de neus van een auto of een vliegtuig). Gebruik daarom in de volgende stappen een symbool met een duidelijke richting (zoals een driehoek) als uw getweende object:
-
Maak een nieuw Flash-document en maak een aantal interessante afbeeldingen op het podium.
-
Selecteer met het gereedschap Selecteren de afbeeldingen die u hebt gemaakt en druk op de sneltoets F8 om de afbeelding naar een symbool te converteren.
-
Wanneer het dialoogvenster Converteren naar symbool verschijnt, kiest u Afbeelding in de vervolgkeuzelijst Type en voert u een naam in voor het symbool in het tekstvak Naam.
-
Maak nog een nieuwe laag op de tijdlijn, selecteer het gereedschap Potlood in het deelvenster Gereedschappen en selecteer een lijnkleur in de eigenschappencontrole aan de rechterkant.
Zorg ervoor dat de Object Tekenmodus uitgeschakeld is. Deze knop verschijnt onderaan in het deelvenster Gereedschappen wanneer het gereedschap Potlood is geselecteerd.
-
Teken een pad op het werkgebied met het potlood.
Jambone Creativ "> Credit: logo en illustratie met dank aan Jambone Creative. -
Schakel over naar het gereedschap Selecteren en dubbelklik op het pad dat u zojuist hebt gemaakt.
-
Kies Bewerken → Knippen om het pad tijdelijk uit de etappe te verwijderen.
-
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik (Mac) op Frame 1 van de laag met uw symbool en kies Creëer Motion Tween in het contextuele menu dat verschijnt.
Er wordt een nieuwe tween-reeks gemaakt voor uw driehoekssymbool.
-
Kies Bewerken → Plakken op zijn plaats om het pad te plakken dat u eerder hebt gemaakt.
Flash converteert het pad automatisch naar een bewegingspad en uw symbool springt naar het pad.
Jambone Creativ "> Credit: logo en illustratie met dank aan Jambone Creative. -
Druk op Enter of Return om je film af te spelen.
Het symbool volgt het pad dat u hebt gemaakt. Vervolgens kunt u de tween zo aanpassen dat het symbool de exacte richting van het pad volgt.
-
Selecteer frame 1 van uw tween-reeks; in de eigenschappencontrole, lokaliseert en selecteert u het vakje Naar pad oriënteren (dit bevindt zich onder de opties voor rotatie).
-
Druk nogmaals op Enter of Return om je film af te spelen en je zult zien dat het symbool nu van richting verandert om overeen te komen met de richting van het pad.
Als u uw symbool op de rechtervoet start, helpt dit vaak om betere resultaten te produceren bij het gebruik van Orient to Path. Als de symbooloriëntatie niet is wat u verwacht, kunt u het symbool in de juiste richting draaien aan de begin- en eindframes van de tween-reeks.
Pas op voor paden die elkaar overlappen - de resultaten zijn mogelijk niet wat u verwacht.
Gebruik klikken om objecten in Flash CS5 uit te lijnen
Klik is handig om objecten uniform uit te lijnen, om illustraties op een liniaalhulplijn te positioneren en vooral om een symbool aan het begin of einde van een bewegingsgeleideweg te positioneren.
U kunt knipopties vinden door Beeld → Snappen te kiezen en u het knipgedrag nauwkeurig kunt afstellen door Beeld → Snappen → Snapping bewerken te kiezen.
Kies Beeld → Snappen → Uitlijnen op raster bij het werken met een raster of Beeld → Snappen → Uitlijnen op pixels om ervoor te zorgen dat objecten op de dichtstbijzijnde hele pixel op het werkvlak staan.