Video: Sequence puzzle 2024
Door Mark Zegarelli
Strategie en organisatie zijn de sleutelwoorden bij het aanpakken van de logica-spellen in het gedeelte Analytical Reasoning van de LSAT. Door de delen van deze logische puzzels te analyseren, op een duidelijke en beknopte manier notities te maken en een paar tips en tricks te volgen, kun je goed op weg zijn om het goed te doen in het gedeelte Logic Games van de LSAT.
De onderdelen van een LSAT-logisch spel
Elk probleem in het gedeelte Analytical Reasoning van de LSAT, dat door de meeste mensen wordt aangeduid als Logic Games, bevat drie basisonderdelen. Dit is de anatomie van een logica basisspel:
-
Het verhaal: Het verhaal verschijnt helemaal bovenaan een logicaspel. Het geeft je de meest elementaire informatie over hoe dat spel wordt gespeeld. Deze informatie is van toepassing op elke vraag in die game.
-
De aanwijzingen: De aanwijzingen verschijnen net onder het verhaal. Net als het verhaal zijn deze aanwijzingen van toepassing op elke vraag in die game.
-
De vragen: Elk logicaspel heeft er vijf, zes of zeven vragen bij. Alle vragen zijn multiple choice met vijf mogelijke antwoorden - één goed antwoord en vier foute antwoorden.
Informatie schrijven in een LSAT Logic Game Board
Om logicaspellen op te lossen in het gedeelte Analytical Reasoning van de LSAT, moet u een spelbord instellen, dat een manier biedt om snel op te schrijven alle informatie in het probleem voor eenvoudige referentie. De informatie die u hier opneemt, is over het algemeen van toepassing op elke vraag voor het logicaspel. Dit bord bestaat uit de volgende elementen:
-
Chiplijst: Een lijst met -schijven (te organiseren elementen) in een logicaspel; als het spel dit nog niet heeft gedaan, kunt u de namen van de elementen afkorten met behulp van hoofdletters.
-
Box-diagram: Een diagram georganiseerd in vakken waarin u de fiches plaatst.
-
Clue-opmerkingen: Informatie uit de aanwijzingen die niet netjes in de vakken passen.
Basisbenaderingen voor het oplossen van LSAT-logica
Het is moeilijk om te weten waar te beginnen wanneer u de vragen probeert te beantwoorden in een logicaspel in het gedeelte Analytical Reasoning van de LSAT. Een systematische aanpak kan je zeker helpen om je te oriënteren. Wanneer u een nieuw logicaspel begint, doet u het volgende voordat u de vragen overweegt:
-
Scan het verhaal om drie belangrijke vragen te beantwoorden:
-
Welk type spel is dit?
Is het een -lijngame waarin u elementen in volgorde moet plaatsen? Een spel , waarin je elementen in groepen moet verdelen? Een combinatie?
-
Hoeveel fiches zitten er in deze game?
Dat wil zeggen, hoeveel elementen bestelt u of sorteert u?
-
Is dit een 1-op-1-game?
Dat wil zeggen, heeft u één chip in elke doos? Of kun je lege dozen hebben? Kun je meerdere fiches in een doos plaatsen? Kun je ongebruikte fiches over laten, of kun je dezelfde fiche meer dan eens gebruiken?
-
-
Gebruik het verhaal en de aanwijzingen om het spelbord te maken:
-
Geef een lijst met de fiches.
-
Teken de vakken.
-
Beschrijf notities over de aanwijzingen.
-
-
Verbeter het spelbord en zoek zo mogelijk verborgen sleutels. Wanneer u een nieuwe vraag begint, doet u het volgende:
-
Bepaal of de vraag een extra aanwijzing heeft.
-
Bepaal het antwoordprofiel.
-
Teken zo nodig een vraagdiagram.
-
Twee typen LSAT-vragen met betrekking tot analytisch redeneren
Logische spelvragen in het gedeelte Analytical Reasoning van de LSAT vallen doorgaans in twee categorieën. De vragen kunnen u iets vragen over een logicaspel zoals het aanvankelijk werd gepresenteerd, of de vragen kunnen een extra aanwijzing geven en u vragen wat er gebeurt als aan de voorwaarde van die extra aanwijzing is voldaan. Zo vergelijken de vraagtypen:
-
Vragen zonder een extra aanwijzing:
-
Begin niet met het woord als
-
Geen afzonderlijk vraagdiagram nodig hebben; je kunt het spelbord gebruiken dat je hebt ingesteld voor het hele spel
-
Conclusies hebben die betrekking hebben op het hele spel (dus eventuele conclusies die je bereikt, kunnen je helpen andere vragen te beantwoorden)
-
-
Vragen met een < extra tip: Begin met het woord
-
als een vraagdiagram nodig heeft, dat laat zien wat er gebeurt met het spelbord als u de extra aanwijzing toepast> Conclusies hebben die alleen betrekking hebben op deze vraag
-