Huis Sociale Media Boete van 5 yard in American Football - dummies

Boete van 5 yard in American Football - dummies

Video: Purl | Pixar SparkShorts 2024

Video: Purl | Pixar SparkShorts 2024
Anonim

gebruiken De volgende gemeenschappelijke straffen geven het beledigde voetbalteam een ​​extra 5 yards. Sommige van deze straffen, indien genoteerd, gaan vergezeld van een automatische eerste vaststelling.

  • Defensief vasthouden of illegaal gebruik van de handen: Wanneer een verdedigende speler een andere aanvallende speler dan de baldrager tackelt of vasthoudt. Anders kan de verdedigende speler zijn handen, armen of lichaam alleen gebruiken om zichzelf te beschermen tegen een tegenstander die probeert hem te blokkeren in een poging om een ​​baldrager te bereiken. Deze penalty bevat ook een automatische first down.

  • Vertraging van het spel: Wanneer het overtreding niet lukt om de bal binnen de vereiste 40 of 25 seconden te klikken, afhankelijk van de klok. De scheidsrechter kan een vertraging van de wedstrijdstraf tegen de verdediging roepen als deze herhaaldelijk in de neutrale zone vordert voorafgaand aan de snap; wanneer een beroep op de verdediging wordt gedaan, geeft een vertraging van de spelstraf de overtreding een automatische eerste daling. De scheidsrechter kan ook deze penalty nemen als een team niet slaagt om te spelen (omdat, bijvoorbeeld, de spelers niet zeker zijn van het spel dat in de chat wordt genoemd), een loper probeert herhaaldelijk de bal vooruit te schieten nadat zijn voorwaartse beweging is gestopt, of een team neemt te veel tijd in beslag na een time-out.

  • Vertraging van de aftrap: Falen van het schoppende team om de bal te trappen nadat hij daartoe opdracht heeft gekregen van de scheidsrechter.

  • Aantasting: Wanneer een speler de neutrale zone betreedt en contact maakt met een tegenstander voordat de bal wordt afgebroken.

  • Overmatige geluiden van de menigte: Wanneer de quarterback de scheidsrechter informeert dat de overtreding zijn signalen niet kan horen vanwege het lawaai van de menigte. Als de scheidsrechter het redelijk acht om te concluderen dat de quarterback gelijk heeft, signaleert hij de time-out van een scheidsrechter en vraagt ​​de verdedigende kapitein zijn beste invloed te gebruiken om de menigte tot zwijgen te brengen. Als de ruis aanhoudt, gebruikt de scheidsrechter zijn draadloze microfoon om de menigte te informeren dat voortgaande ruis zal resulteren in het verlies van een bestaande time-out of, als het verdedigende team geen time-outs heeft, een straf van 5 yard.

  • Overmatige time-outs: Wanneer een team een ​​time-out aanvraagt ​​nadat het zijn drie time-outs voor de helft al heeft gebruikt.

  • Pauzeren gedurende één seconde na het schakelen of kruipen: Wanneer een aanstootgevende speler niet minstens een seconde pauzeert nadat hij op een ingestelde positie is gegaan. Het aanvallende team wordt ook bestraft wanneer het opereert vanuit een niet-kruipende aanval en onmiddellijk de bal klikt zonder een volle seconde te wachten na het aannemen van een aanvallende set.

  • Het niet melden van wijzigingen in geschiktheid: Wanneer een speler er niet in slaagt om een ​​official te informeren dat hij het spel is binnengegaan en zal worden uitgelijnd op een positie die hij normaal niet speelt, zoals een aanstootgevend rijtje opgesteld als een krappe baan einde.In de NFL hebben de rugnummers van alle spelers betrekking op de aanvallende posities die ze spelen; bijgevolg weten de officials en het andere team wanneer het illegaal is voor een speler die de nummers 60 t / m 79 draagt ​​(aanvallende linemen dragen over het algemeen deze nummers) om een ​​pass te pakken.

  • False start: Wanneer een inwendige lijner van het aanvallende team een ​​driepuntshouding neemt of simuleert en dan beweegt voorafgaand aan het klikken van de bal. De scheidsrechter moet onmiddellijk fluiten. Een valse start wordt ook gefloten wanneer een aanvallende speler een snelle, abrupte beweging maakt voorafgaand aan het klikken van de bal.

  • Vooruitspeelpas wordt eerst aangeraakt door een in aanmerking komende ontvanger die de grens heeft overschreden en is teruggekeerd: Wanneer een aanvallende speler het speelveld verlaat (zelfs als hij is uitgeschakeld), wordt de inbound geretourneerd en is daarom een ​​niet-geschikte ontvanger.

  • Forward pass wordt van achter de scrimmage weggegooid nadat de bal de scrimmage is gepasseerd: Wanneer een speler een pass vangt, loopt voorbij de scrimmage en trekt zich terug achter de scrimmage en probeert een andere scrimmage slagen voor. Het is een speler echter toegestaan ​​om de bal naar een andere speler te gooien, op voorwaarde dat de bal niet wordt gegooid - voorwaarts. Een bal die op deze manier wordt gegooid, wordt een lateraal genoemd.

  • Voorwaartse passeaanraken of wordt vastgehouden door een niet-geschikte ontvanger op of achter de scrimmage: Wanneer een aanvallende lineman een pass vangt die niet eerst wordt getipt door een verdedigende speler.

  • Grijpen van het gezichtsmasker van de baldrager of quarterback: Wanneer het gezichtsmasker onbedoeld wordt gegrepen en de speler onmiddellijk zijn houvast loslaat en de nek van de baldrager helemaal niet draait.

  • Illegale formatie: Wanneer het delict geen zeven spelers op de scrimmagelijn heeft. Ook rennende en ontvangende spelers die niet op de lijn van scrimmage staan, moeten minstens 1 yard van de scrimmage en niet dichterbij staan, anders wordt de formatie als illegaal beschouwd.

  • Illegale beweging: Wanneer een aanvallende speler, zoals een quarterback, een back-up of een ontvanger, naar voren beweegt in de richting van de scrimmage-lijn vlak voordat de bal wordt geklikt. Illegale beweging wordt ook wel genoemd als een terugloop op de scrimmage is en dan voorafgaand aan de snap in beweging komt. Het is een penalty omdat de runback niet uitgelijnd was in een backfield-positie.

  • Illegale terugkeer: Wanneer een speler terugkeert naar het veld nadat hij is uitgeworpen. Hij moet de bankruimte verlaten en binnen een redelijke tijd naar de kleedkamer gaan.

  • Illegale vervanging: Wanneer een speler het veld betreedt tijdens een spel. Spelers moeten alleen meedoen als de bal dood is. Als een vervangen speler op het veld blijft bij de bal, wordt zijn team geslagen met een onsportieve gedragsstraf. Als de vervangende speler naar het bankgedeelte van het andere team rent om het veld te wissen voorafgaand aan het knappen van de bal, loopt zijn team een ​​vertraging op van de strafschop.

  • Niet-gekwalificeerde leden van het kickteam gaan verder dan scrimmage voordat de bal wordt geschopt: Wanneer een andere speler dan de twee spelers minstens 1 yard uitgelijnd heeft buiten het einde, gaan mannen naar het veld wanneer de bal is afgebroken voor de kicker.Alle andere spelers moeten op de lijn van scrimmage blijven tot de bal wordt geschopt.

  • Niet geschikt subveld van de speler tijdens een doorgang: Wanneer aanvallende lijnwachters zich op meer dan 2 meter voorbij de scrimmagelijn bevinden wanneer een pas naar het veld wordt gegooid.

  • Ongeldig beurtsignaal: Wanneer de ontvanger eenvoudig zijn arm recht omhoog steekt. Om een ​​geldig beurtsignaal te zijn, moet de ontvanger zijn arm volledig uittrekken en heen en weer zwaaien.

  • Aftrap gaat uit van grenzen tussen de doellijnen en wordt niet aangeraakt: Wanneer het kickteam zijn kick-insounds niet houdt, behoort de bal tot de ontvangers 30 yards vanaf de plek van de kick of aan de buitenkant -of-bounds spot tenzij de bal uit de perken ging toen de eerste keer een onside kick werd geprobeerd. In dit geval wordt het trapteam vijf yards bestraft en moet de bal opnieuw worden geschopt.

  • Meer dan 11 spelers op het veld in een handomdraai: Wanneer een team meer dan 11 spelers op het veld heeft wanneer de bal live is. Het delict krijgt automatisch de eerste keer naar beneden als de penalty wordt gepleegd door het verdedigende team.

  • Meer dan één man in beweging bij het nemen van de bal: wanneer twee aanvallende spelers tegelijkertijd in beweging zijn. Het tegelijkertijd hebben van twee mannen is illegaal op alle voetbalniveaus in de Verenigde Staten. Twee spelers kunnen in beweging komen voorafgaand aan het klikken van de bal, maar voordat de tweede speler beweegt, moet de eerste speler een volle seconde worden ingesteld.

  • Overtreding van de neutrale zone: Wanneer een verdedigende speler zich vóór de klik voorbij de neutrale zone beweegt en onverminderd doorgaat naar de quarterback of kicker, ook al wordt er geen contact gemaakt door een blocker. Als een verdedigende speler de neutrale zone binnengaat voorafgaand aan de snap en een aanvallende speler onmiddellijk laat reageren en voorafgaand aan de snap, heeft de verdedigende speler een neutrale zoneovertreding gepleegd.

  • Buitenspel: Wanneer enig deel van het lichaam van een speler buiten de lijn van -scrimmage of vrije schoplijn ligt wanneer de bal in het spel wordt gebracht.

  • Speler zonder grenzen bij de snap: Wanneer een van de 11 spelers die verwacht wordt op het veld het speelveld oploopt nadat de bal is gebroken.

  • Tegen de kicker of punter aanlopen: Wanneer een verdedigende speler een contact maakt met een kicker of punter. Merk op dat een verdediger niet bestraft wordt voor het tegenkomen van de kicker als het contact bijkomstig is en optreedt nadat hij de bal tijdens de vlucht heeft aangeraakt. Evenmin is het een penalty als de eigen beweging van de kicker het contact veroorzaakt, of als de verdediger wordt geblokkeerd in de kicker, of als de kicker de bal moft, terughaalt en dan trapt.

  • Shift: wanneer een aanvallende speler van de ene positie op het veld naar de andere gaat. Nadat een team ineengedoken is, moeten de aanvallende spelers tot stilstand komen en minstens één seconde stil blijven staan ​​voordat ze in beweging komen. Als een aanvallende speler die zich niet heeft verzameld, in beweging is achter de scrimmage bij de bal, is het een illegale verschuiving.

Boete van 5 yard in American Football - dummies

Bewerkers keuze

Gebruik een smart device als draadloze ontspanknop voor de Nikon D7200 - dummy's

Gebruik een smart device als draadloze ontspanknop voor de Nikon D7200 - dummy's

U kunt de Nikon Wireless Mobile Utility (WMU) -app gebruiken om uw camera draadloos aan te sluiten op een Android- of iOS-smartapparaat. Vervolgens kunt u het apparaat gebruiken om uw foto's te bekijken en versies met een lage resolutie van uw favorieten over te brengen, zodat u deze online kunt delen via de internetverbinding van uw apparaat. U kunt ook ...

Besturingselementen boven op uw Nikon D5200 - dummy's

Besturingselementen boven op uw Nikon D5200 - dummy's

Verspreid over de buitenkant van uw Nikon D5200-camera zijn talrijke bedieningselementen die u gebruikt om de instellingen voor het maken van foto's wijzigen, uw foto's bekijken en bewerken en verschillende andere bewerkingen uitvoeren. Uw virtuele rondleiding begint met het vogelperspectief in deze afbeelding. Hier zijn een aantal kenmerken van de opmerking: Aan / Uit-schakelaar en ontspanknop: U hebt nodig ...

Met een VR-lens (vibratiereductie) met uw Nikon D3200 - dummies

Met een VR-lens (vibratiereductie) met uw Nikon D3200 - dummies

Nikon lenzen, inclusief de 18-55mm-lens die wordt verkocht in een set met de body van de D3200, bieden vibratiereductie. Op Nikon-lenzen wordt deze functie aangegeven met de initialen VR in de lensnaam. Vibratiereductie probeert te compenseren voor kleine hoeveelheden cameratrillingen die vaak voorkomen bij fotografen die hun camera's met de hand vasthouden ...

Bewerkers keuze

Orders en trades op het Series 7-examen - dummies

Orders en trades op het Series 7-examen - dummies

Als geregistreerde vertegenwoordiger, u heeft deze nodig om de fijne kneepjes van bestellingen en transacties te kennen en, indien nodig, uit te leggen aan klanten of potentiële klanten. Dit gedeelte van het Series 7-examen behandelt vragen over de verschillende effectenmarkten, de primaire en secundaire markt, de rollen van broker-dealers, soorten orders, rapportagesystemen en ...

Informatie over kapitaalwinst en -verlies vereist voor het Series 7-examen - dummies

Informatie over kapitaalwinst en -verlies vereist voor het Series 7-examen - dummies

Kapitaal Winsten worden winsten gemaakt bij de verkoop van een effect, en kapitaalverliezen zijn verliezen die worden geleden bij de verkoop van een effect. Om te bepalen of een belegger een meerwaarde of kapitaalverlies heeft, moet u beginnen met de kostenbasis van de belegger. De kostenbasis wordt gebruikt voor belastingdoeleinden en omvat de aankoopprijs plus eventuele ...

Verpakte Securities en de Series 7 Exam - dummies

Verpakte Securities en de Series 7 Exam - dummies

Verpakte effecten omvatten beleggingsmaatschappijen (beleggingsfondsen en afgesloten beleggingsfondsen) eindfondsen), vastgoedbeleggingsfondsen, annuïteiten, enzovoort. Het idee is om beleggers een manier te bieden om hun portefeuilles te diversifiëren met een relatief klein bedrag aan contanten. Voor het Serie 7-examen moet u de verschillende soorten fondsen begrijpen en weten hoe u ...

Bewerkers keuze

Hoe u delen van uw SketchUp-model selecteert - dummies

Hoe u delen van uw SketchUp-model selecteert - dummies

Als u wilt verplaatsen (roteren, kopiëren, enzovoort) in uw SketchUp-model, moet u dit eerst selecteren. Wanneer u een selectie maakt, vertelt u SketchUp dat dit het materiaal is waarmee u wilt werken. Om dingen te selecteren, gebruikt u (roltrommel, alstublieft) het gereedschap Selecteren, dat er exact hetzelfde uitziet ...

Instellen voor fotoovereenkomst in Google SketchUp 8 - dummies

Instellen voor fotoovereenkomst in Google SketchUp 8 - dummies

Foto- Met matching in Google SketchUp kunt u een model bouwen op basis van een foto of overeenkomen met uw modelweergave met een foto. Als je een goede foto (of meerdere foto's) hebt van het ding dat je wilt modelleren, kun je met de functie voor fotoafstemming van SketchUp dingen instellen zodat je model veel is ...

Hoe Smoove Bestaand Terrein in Google SketchUp 8 - dummies

Hoe Smoove Bestaand Terrein in Google SketchUp 8 - dummies

Ongeacht hoe je het hebt gemaakt terreinmodel dat je wilt bewerken in Google SketchUp, het bestaat waarschijnlijk uit heel veel driehoeken. Schakel Verborgen geometrie in (kies Beeld, Verborgen geometrie) om ze te bekijken. Zolang je driehoeken hebt, kun je de terreinbewerkingstools van de Google SketchUp Sandbox gebruiken. Houd er rekening mee dat ...