Huis Sociale Media American Football-termen en -definities - dummies

American Football-termen en -definities - dummies

Video: ? Therman 'Boogie' Williams III | Bigger - Faster - Stronger | IE Ducks (CA) Off - Season Grind 2024

Video: ? Therman 'Boogie' Williams III | Bigger - Faster - Stronger | IE Ducks (CA) Off - Season Grind 2024
Anonim

Een deel van Football For Dummies (VS editie) Cheat Sheet

Om te begrijpen en te genieten American football, maak kennis met de belangrijkste termen en wat ze betekenen. Totdat je basisvoetbaltaal begrijpt, kan het luisteren naar omroepers die een voetbalwedstrijd noemen, lijken op het luisteren naar het gebrabbel van een aap. De volgende lijst vult je in met de standaard Amerikaanse voetbaltermen die je moet kennen:

  • Backfield: De groep aanvallende spelers - de rennende en quarterback - die achter de scrimmage staan.

  • Omlaag: Een periode van actie die start wanneer de bal in het spel wordt gebracht en eindigt wanneer de bal dood wordt geregeerd (wat betekent dat het spel is voltooid). De overtreding krijgt vier downs om de bal 10 yards verder te brengen. Als het dit niet doet, moet het de bal overgeven aan de tegenstander, meestal door te punteren op de vierde down.

  • Rijden: De serie stukken wanneer de overtreding de voetbal heeft, totdat deze scoort of scoort en het andere team de bal in bezit krijgt.

  • Einde zone: Een gebied van 10 yard aan elk uiteinde van het veld. Je scoort een touchdown wanneer je de eindzone betreedt om de voetbal te besturen. Als je wordt aangepakt in je eigen eindzone terwijl je in het bezit bent van het voetbal, krijgt het andere team een ​​veiligheid.

  • Extra punt: Een schop, één punt waard, die meestal wordt geprobeerd na elke touchdown (het is ook bekend als het -punt na touchdown, of PAT). De bal wordt geplaatst op de 2-yard-lijn (in de NFL) of de 3-yard-lijn (op de hogeschool en op de middelbare school) en wordt over het algemeen getrapt van binnen de 10-yardlijn na te zijn afgebroken naar de houder. Het moet tussen de staanders en boven de dwarsbalk van de doelpaal varen om als goed te worden beschouwd.

  • Fair catch: Wanneer de speler die een punter terugbrengt, zijn uitgestrekte arm heen en weer zwaait over zijn hoofd. Na een signaal voor een eerlijke vangst, kan een speler niet met de bal rennen en kunnen degenen die hem proberen aan te pakken hem niet raken.

  • Velddoel: Een schop, drie punten waard, die overal in het veld kan worden geprobeerd, maar meestal wordt geprobeerd binnen 40 yards van de doelpaal. Als een extra punt moet een trap boven de dwarsbalk en tussen de staanders van de doelpaal varen om goed te worden bestuurd.

  • Fumble: De handeling om het balbezit te verliezen tijdens het rennen of om aangepakt te worden. Leden van de overtreding en verdediging kunnen een onhandige reactie krijgen. Als de verdediging het onhandige herkrijgt, wordt het onzin een omzet genoemd.

  • Handoff: De handeling om de bal aan een andere speler te geven. Handoffs komen meestal voor tussen de quarterback en een runback.

  • Uitslagmarkeringen: De lijnen in het midden van het veld die 1 yard op het veld aangeven. Vóór elk spel wordt de bal tussen de knoeitekens of op de knoeitekens gespot, afhankelijk van waar de baldrager is geraakt tijdens het voorgaande spel.

  • Huddle: Wanneer de 11 spelers op het veld bij elkaar komen om de strategie tussen spelen te bespreken. Op aanstoot relais de quarterback de spelen in de kruip.

  • Incompletion: Een voorwaartse pass die op de grond valt omdat geen ontvanger hem kon vangen, of een pass die een ontvanger liet vallen of buiten de grenzen raakte.

  • Onderschepping: Een pas die wordt opgevangen door een verdedigende speler en die het balbezit van de overtreding beëindigt.

  • Aftrap: Een vrije trap (wat betekent dat het ontvangende team het niet kan proberen te blokkeren) waarmee de bal in het spel komt. Een aftrap wordt gebruikt aan het begin van het eerste en derde kwartier en na elke landing en succesvol velddoel.

  • Line of scrimmage: Een denkbeeldige lijn die zich uitstrekt van waar de voetbal aan het einde van een toneelstuk aan beide zijden van het veld wordt geplaatst. Noch de overtreding, noch de verdediging kan de lijn overschrijden totdat het voetbal weer in het spel wordt gebracht.

  • Aanvallende lijn: De menselijke muur van vijf mannen die de quarterback en baldragers blokkeren en beschermen. Elke regel heeft een midden (die de bal knipt), twee bewakers en twee tackles.

  • Punt: Een schop gemaakt wanneer een speler de bal laat vallen en trapt terwijl deze naar zijn voet valt. Een punter wordt meestal op een vierde plaats neergelegd wanneer het delict het bezit van de bal aan de verdediging moet overgeven omdat deze 10 yards niet vooruit kan.

  • Rode zone: Het niet-officiële gebied van de 20-yard-linie tot de doellijn van de tegenstander. Het houden van een tegenstander aan een velddoel in dit gebied wordt beschouwd als een morele overwinning voor de verdediging.

  • Return: De handeling van het ontvangen van een trap of punter en rennen richting de doellijn van de tegenstander met de bedoeling om te scoren of een aanzienlijke afstand te verkrijgen.

  • Rushing: Om de bal voort te bewegen door te rennen, niet te passeren. Een terugloop wordt soms een stamper genoemd.

  • Sack: Wanneer een verdedigende speler de quarterback achter de scrimmage tackelt voor verlies van yardage.

  • Veiligheid: Een score van twee punten die de verdediging verdient door een aanvallende speler aan te pakken die de bal in zijn eigen eindzone heeft.

  • Secundair: De vier verdedigende spelers die verdedigen tegen de pass en achter de linebackers opstellen en breed op de hoeken van het veld tegenover de ontvangers.

  • Snap: De actie waarbij de bal is gewandeld (gegooid tussen de benen) door het midden naar de quarterback, naar de houder bij een kick-poging, of naar de punter. Wanneer de breuk optreedt, is de bal officieel in het spel en begint de actie.

  • Speciale teams: De 22 spelers die tijdens kicks en punters op het veld staan. Deze eenheden hebben speciale spelers die punters en trappen teruggeven, evenals spelers die experts zijn in het bedekken van trappen en trappen.

  • Touchdown: Een score van zes punten, die voorkomt wanneer een speler die de bal in zijn bezit heeft, het vlak van de doellijn van de tegenstander passeert wanneer een speler de bal vangt in de eindzone van de tegenstander of wanneer een verdedigende speler herstelt een losse bal in de eindzone van de tegenstander.

American Football-termen en -definities - dummies

Bewerkers keuze

Gebruik een smart device als draadloze ontspanknop voor de Nikon D7200 - dummy's

Gebruik een smart device als draadloze ontspanknop voor de Nikon D7200 - dummy's

U kunt de Nikon Wireless Mobile Utility (WMU) -app gebruiken om uw camera draadloos aan te sluiten op een Android- of iOS-smartapparaat. Vervolgens kunt u het apparaat gebruiken om uw foto's te bekijken en versies met een lage resolutie van uw favorieten over te brengen, zodat u deze online kunt delen via de internetverbinding van uw apparaat. U kunt ook ...

Besturingselementen boven op uw Nikon D5200 - dummy's

Besturingselementen boven op uw Nikon D5200 - dummy's

Verspreid over de buitenkant van uw Nikon D5200-camera zijn talrijke bedieningselementen die u gebruikt om de instellingen voor het maken van foto's wijzigen, uw foto's bekijken en bewerken en verschillende andere bewerkingen uitvoeren. Uw virtuele rondleiding begint met het vogelperspectief in deze afbeelding. Hier zijn een aantal kenmerken van de opmerking: Aan / Uit-schakelaar en ontspanknop: U hebt nodig ...

Met een VR-lens (vibratiereductie) met uw Nikon D3200 - dummies

Met een VR-lens (vibratiereductie) met uw Nikon D3200 - dummies

Nikon lenzen, inclusief de 18-55mm-lens die wordt verkocht in een set met de body van de D3200, bieden vibratiereductie. Op Nikon-lenzen wordt deze functie aangegeven met de initialen VR in de lensnaam. Vibratiereductie probeert te compenseren voor kleine hoeveelheden cameratrillingen die vaak voorkomen bij fotografen die hun camera's met de hand vasthouden ...

Bewerkers keuze

Orders en trades op het Series 7-examen - dummies

Orders en trades op het Series 7-examen - dummies

Als geregistreerde vertegenwoordiger, u heeft deze nodig om de fijne kneepjes van bestellingen en transacties te kennen en, indien nodig, uit te leggen aan klanten of potentiële klanten. Dit gedeelte van het Series 7-examen behandelt vragen over de verschillende effectenmarkten, de primaire en secundaire markt, de rollen van broker-dealers, soorten orders, rapportagesystemen en ...

Informatie over kapitaalwinst en -verlies vereist voor het Series 7-examen - dummies

Informatie over kapitaalwinst en -verlies vereist voor het Series 7-examen - dummies

Kapitaal Winsten worden winsten gemaakt bij de verkoop van een effect, en kapitaalverliezen zijn verliezen die worden geleden bij de verkoop van een effect. Om te bepalen of een belegger een meerwaarde of kapitaalverlies heeft, moet u beginnen met de kostenbasis van de belegger. De kostenbasis wordt gebruikt voor belastingdoeleinden en omvat de aankoopprijs plus eventuele ...

Verpakte Securities en de Series 7 Exam - dummies

Verpakte Securities en de Series 7 Exam - dummies

Verpakte effecten omvatten beleggingsmaatschappijen (beleggingsfondsen en afgesloten beleggingsfondsen) eindfondsen), vastgoedbeleggingsfondsen, annuïteiten, enzovoort. Het idee is om beleggers een manier te bieden om hun portefeuilles te diversifiëren met een relatief klein bedrag aan contanten. Voor het Serie 7-examen moet u de verschillende soorten fondsen begrijpen en weten hoe u ...

Bewerkers keuze

Hoe u delen van uw SketchUp-model selecteert - dummies

Hoe u delen van uw SketchUp-model selecteert - dummies

Als u wilt verplaatsen (roteren, kopiëren, enzovoort) in uw SketchUp-model, moet u dit eerst selecteren. Wanneer u een selectie maakt, vertelt u SketchUp dat dit het materiaal is waarmee u wilt werken. Om dingen te selecteren, gebruikt u (roltrommel, alstublieft) het gereedschap Selecteren, dat er exact hetzelfde uitziet ...

Instellen voor fotoovereenkomst in Google SketchUp 8 - dummies

Instellen voor fotoovereenkomst in Google SketchUp 8 - dummies

Foto- Met matching in Google SketchUp kunt u een model bouwen op basis van een foto of overeenkomen met uw modelweergave met een foto. Als je een goede foto (of meerdere foto's) hebt van het ding dat je wilt modelleren, kun je met de functie voor fotoafstemming van SketchUp dingen instellen zodat je model veel is ...

Hoe Smoove Bestaand Terrein in Google SketchUp 8 - dummies

Hoe Smoove Bestaand Terrein in Google SketchUp 8 - dummies

Ongeacht hoe je het hebt gemaakt terreinmodel dat je wilt bewerken in Google SketchUp, het bestaat waarschijnlijk uit heel veel driehoeken. Schakel Verborgen geometrie in (kies Beeld, Verborgen geometrie) om ze te bekijken. Zolang je driehoeken hebt, kun je de terreinbewerkingstools van de Google SketchUp Sandbox gebruiken. Houd er rekening mee dat ...