Huis Persoonlijke financiën Hoe broncode moet worden geschreven en getest in C - dummies

Hoe broncode moet worden geschreven en getest in C - dummies

Inhoudsopgave:

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Anonim

Broncode vertegenwoordigt het deel van het proces dat de programmeertaal zelf bevat. U gebruikt een teksteditor om een ​​broncodebestand te schrijven.

C broncode schrijven

Broncode wordt weergegeven in programmalijsten.

STANDARD "HALLO WORLD" PROGRAMMA

#include int main () {puts ("Greetings, human."); return 0;}

Lijnnummers worden niet getoond in de lijsten omdat ze verwarrend kunnen zijn. Trouwens, lijnnummers worden in de editor vermeld, zoals in Code:: Blocks, terwijl u typt.

U wordt gevraagd de broncode van een vermelding in te typen als onderdeel van een oefening.

  1. Maak een nieuwe code:: blokkeert consoletoepassing, een C-taalproject met de naam ex0201.

  2. Typ de code van het standaard "Hello World" -programma in de editor.

    U kunt het skelet van Code wissen: Blokkeert of bewerkt het zo dat het resultaat overeenkomt.

  3. Sla het broncodebestand op door Bestand → Bestand opslaan te kiezen.

There. U hebt zojuist de eerste stap in het programmeerproces voltooid: broncode schrijven.

  • Alle C-broncodebestanden eindigen met de. c bestandsnaamextensie.

  • Als u Windows gebruikt, moet u de mapopties zo instellen dat bestandsextensies worden weergegeven.

  • C ++ broncodebestanden hebben de extensie. cpp.

  • In Code:: Blokken, de uiteindelijke programmanaam is gelijk aan de projectnaam, dus het wijzigen van de bestandsnaam van de broncode is niet essentieel.

Compileren naar objectcode inC

Een compiler is een programma dat tekst uit een broncodebestand leest en die tekst vertaalt in iets dat -objectcode heet. In C behandelt de compiler ook speciale instructies genaamd preprocess of richtlijnen .

Het standaard "Hello World" -programma toont bijvoorbeeld de volgende precompiler-richtlijn:

# include

De include-instructie geeft de compiler opdracht de stdio voor het headerbestand te zoeken. h. De inhoud van dat bestand wordt toegevoegd aan de broncode en beide worden door de compiler omgezet in objectcode. De objectcode wordt vervolgens opgeslagen in een -object code . Het objectbestand heeft dezelfde naam als het broncodebestand, maar met de. o bestandsnaamextensie.

Terwijl de compiler uw C-code vertaalt in objectcode, controleert deze op veelvoorkomende fouten, ontbrekende items en andere problemen. Als er iets mis is, geeft de compiler een lijst met fouten weer. Om de fouten op te lossen, herneemt u de broncode en probeert u opnieuw te compileren.

  1. Kies Build → Compile Current File.

    Het venster Build Log toont de resultaten, die nul fouten en nul-waarschuwingen toont.Nou, tenzij je iets verkeerd hebt getypt, controleer in dat geval je broncode.

Normaal gesproken kiest u de opdracht Bouwen in deze stap. Maar als u alleen hoeft te compileren, gebruikt u de opdracht Compile Current File.

Na succes produceert de compiler een objectcodebestand . Omdat het broncodebestand de naam main heeft. c, het objectcodebestand heeft de naam main. O.

In code:: blokken, het objectcodebestand is te vinden in de map van het project, in de submap obj / Release of obj / Debug.

Hoe te koppelen in de C-bibliotheek

De -linker is de tool waarmee het definitieve programma wordt gemaakt. Dit gebeurt door het objectcodebestand te koppelen aan C-taalbibliotheken. De bibliotheken bevatten de feitelijke instructies die de computer (of een ander apparaat) vertellen wat ze moeten doen. Die instructies worden geselecteerd en uitgevoerd op basis van de steno-instructies in de objectcode.

In het standaard "Hello World" -programma ziet u bijvoorbeeld het woord puts. Dit woord is een C-taalfunctie, die wordt geschreven als puts () in deze tekst. Het staat voor put s tring.

Oh, en plaatst rijpt met voeten , niet sluit .

De compiler vertaalt puts () in een token en slaat dat token in het objectcodebestand main op. O.

De linker combineert het objectbestand met het C-standaard bibliotheekbestand en maakt het definitieve programma. Net als bij de compiler, als er fouten worden gedetecteerd (voornamelijk onbekende tokens op dit punt), stopt het proces en wordt u gewaarschuwd voor de potentiële onruststoker. Anders wordt een volledig functioneel programma gegenereerd.

In Code:: Blokken, wordt de opdracht Build gebruikt voor het compileren van de koppeling en ; de IDE mist een afzonderlijk Link-commando.

  1. Kies de opdracht Build → Build.

    Code:: Blokken koppelt het objectbestand aan het standaardbibliotheekbestand van C om een ​​programmabestand te maken.

De volgende en laatste stap in het proces is om het programma uit te voeren.

  • De tekst die door een programma wordt bewerkt, wordt een tekenreeks genoemd, een tekst die langer is dan één teken. In C is een tekenreeks tussen dubbele aanhalingstekens geplaatst:

    "Hallo, ik ben een tekenreeks."
    
  • Het laatste programma bevat de C-taalbibliotheek, die deze bundelt met de objectcode. Deze combinatie verklaart waarom een ​​programmabestand groter is dan het broncodebestand dat het bestand heeft gemaakt.

  • Sommige C-programma's linken in verschillende bibliotheken, afhankelijk van wat het programma doet. Naast de standaard C-bibliotheken kunt u bibliotheken koppelen voor het werken met afbeeldingen, netwerken, geluid enzovoort. Naarmate u meer leert over programmeren, ontdekt u hoe u verschillende bibliotheken kunt kiezen en koppelen.

C-broncode uitvoeren en testen

Een programma maken is het hele punt van programmeren, dus het eerste dat u na het koppelen doet, is het resultaat uitvoeren. Hardlopen is noodzakelijk, in de eerste plaats om aan te tonen dat het programma doet wat u van plan bent en op de manier die u wenst.

Als het programma niet werkt, moet je teruggaan en de code repareren. Ja, het is heel goed mogelijk om een ​​programma te bouwen en geen fouten te zien en dan te ontdekken dat het ding niet werkt.Het gebeurt constant.

  1. Kies Bouwen → Uitvoeren.

    Het programma wordt uitgevoerd. Als tekstmodusprogramma verschijnt het in een terminalvenster, waar u de resultaten kunt bekijken.

  2. Sluit het terminalvenster door op de Enter-toets op het toetsenbord te drukken.

Als u een eenvoudig programma uitvoert zoals ex0201, worden alleen de resultaten weergegeven. Voor complexe projecten test je het programma. Om dit te doen, voert u het programma uit en probeert u het te doorbreken. Als het programma overleeft, heb je je werk gedaan. Anders moet u de broncode opnieuw invoeren om het probleem op te lossen en vervolgens het programma opnieuw opbouwen.

  • Een programma uitvoeren is een taak voor de processor en het besturingssysteem van het apparaat: het besturingssysteem laadt het programma in het geheugen, waar de processor de code uitvoert.

  • In Code:: Blocks, het programmabestand is genoemd naar het project. In Windows is de naam ex0201. exe. In Mac OS X, Linux en Unix is ​​de programmanaam ex0201 zonder extensie. Verder zijn de permissies van het bestand zodanig ingesteld dat het bestand een uitvoerbaar bestand wordt.

Hoe broncode moet worden geschreven en getest in C - dummies

Bewerkers keuze

Tien Helpbronnen voor Junos OS - dummies

Tien Helpbronnen voor Junos OS - dummies

Dit is een top-tien lijst met bronnen die u moet zoeken meer informatie over softwarebewerkingen, training en ondersteuning voor Junos - alle extra details die u mogelijk nodig heeft om Junos OS te kunnen configureren en bedienen in uw eigen netwerkimplementaties. CLI Help-commando's Bent u op zoek naar meer achtergrondinformatie over hoe een bepaalde functie ...

De functie van de drie vlakken van Junos netwerk OS - dummies

De functie van de drie vlakken van Junos netwerk OS - dummies

De architectuur van de Junos opererende systeem verdeelt de functies van besturing, services en doorsturen op verschillende niveaus. Elk van de vlakken van Junos OS biedt een kritieke set van functionaliteit in de werking van het netwerk. Besturingsvlak van het Junos-netwerkbesturingssysteem (NOS) Alle functies van het besturingsvlak lopen op ...

De basisprincipes van BGP-routebealing - dummy's

De basisprincipes van BGP-routebealing - dummy's

Het configureren van Border Gateway Protocol (BGP) kan nogal lastig zijn, vooral met grote aantallen peersessies die handmatig moeten worden geconfigureerd. In feite kan in een groot netwerk de full-mesh-vereiste voor IBGP een provisioning-nachtmerrie zijn. BGP's antwoord op de IBGP-paring-configuratie-nachtmerrie die het volledige maaswerk is, wordt routeberefening genoemd. Route ...

Bewerkers keuze

Noodzakelijke elementen voor SEO om hoge trefwoorden te krijgen - dummies

Noodzakelijke elementen voor SEO om hoge trefwoorden te krijgen - dummies

Als de allerbeste locatie op het web staat op de pagina een van de zoekmachines, je moet de SEO-elementen kennen die je daar kunnen brengen. Een goede plek om te beginnen is met zoekwoorden. Zoekmachines gebruiken geavanceerde processen om zoekwoordgebruik en andere factoren te categoriseren en analyseren om erachter te komen ...

Persberichten als bron van SEO-inhoud - dummies

Persberichten als bron van SEO-inhoud - dummies

Het leuke aan persberichten is dat u ze zonder toestemming op uw website kunt gebruiken, en sommige zullen al voor de zoekmachine zijn geoptimaliseerd. Het doel van een persbericht is om het uit te sturen en te zien wie het ophaalt. U hoeft geen contact op te nemen met de eigenaar van het persbericht, omdat ...

Kies een domeinnaam die geoptimaliseerd is voor zoekmachines - dummies

Kies een domeinnaam die geoptimaliseerd is voor zoekmachines - dummies

Zelfs de domeinnaam van uw site moet geoptimaliseerd voor zoekmachines. Zoekmachines lezen uniforme resource locators (URL's), op zoek naar sleutelwoorden erin. Bijvoorbeeld als u een website heeft met de domeinnaam knaagdierracen. com en iemand zoekt Google op knaagdierenraces, Google ziet rodent-racing als een wedstrijd; omdat er een streepje verschijnt tussen de twee ...

Bewerkers keuze

Praxis Elementair onderwijs Examen-Economie - dummies

Praxis Elementair onderwijs Examen-Economie - dummies

U zult enkele basisconcepten van de economie voor de Praxis moeten kennen Elementair onderwijs examen. Elementaire economie onderzoekt de wens voor, de productie van en de verkoop en het gebruik van geld, zowel lokaal als wereldwijd. Het onderwijzen van economie omvat concepten zoals behoeften versus behoeften, kosten en meer tot nadenken stemmende onderwerpen, zoals de volgende: ...

Praxis Elementair onderwijs voor Dummy's Cheat Sheet - dummies

Praxis Elementair onderwijs voor Dummy's Cheat Sheet - dummies

Het Praxis basisonderwijs: Curriculum, instructie en beoordeling examen (5017) bestrijkt een breed scala van wat u moet weten over basisonderwijs. Als u het Praxis Elementary Education: Content Knowledge-examen (5018) neemt, moet u zich ervan bewust zijn dat het de dekking beperkt tot de inhoud van de vier hoofdonderwerpen die een elementaire leraar is ...

Praxis Core For Dummies Cheat Sheet - dummies

Praxis Core For Dummies Cheat Sheet - dummies

Voordat je te opgewonden raakt, begrijp dat de informatie die volgt niet klopt eigenlijk niet over het bedriegen van de Praxis. Het gaat echt meer om de meest efficiënte manieren om je voor te bereiden op het examen. Maar "voorbereidingsblad" heeft niet helemaal dezelfde reden. Trouwens, vals spelen is niet nodig als je weet wat je aan het doen bent, en ...