Video: Blender 2.8 Quad View Help Plz!! Reaching Out 2025
Als je naast Blender andere 3D grafische programma's hebt gebruikt, ben je misschien wel gewend aan iets dat wordt aangeduid als Quad View , waarbij de 3D-weergave is opgesplitst in vier regio's: orthografische weergaven bovenaan, vooraan en rechts, samen met een perspectief voor gebruikers.
Je kan een soortgelijke lay-out maken door de ietwat zware taak om gebieden handmatig te splitsen en vervolgens elk gebied in te stellen als een 3D-weergave vanuit elk van deze perspectieven. Maar zonder die standpunten te kunnen vergrendelen, kunt u heel gemakkelijk één van uw orthografische weergaven wijzigen in gebruikersperspectief op een ongeval.
Gelukkig is er een betere manier. Ga naar de kop van de 3D-weergave en klik op Beeld → Weergave van quad-weergave of gebruik de sneltoets Ctrl + Alt + Q, en je 3D-weergave schakelt naar de weergegeven afbeelding.
Met de sneltoets Ctrl + Alt + Q kunt u snel schakelen tussen de standaard viewport van Blender en een quadview-viewport zoals sommige andere 3D-programma's hebben.Wanneer u vanuit Quad View teruggaat naar Volledige weergave, kiest Blender de weergave dat uw muiscursor boven de aanwijzer zweeft wanneer u de schakelaar gebruikt. Als gevolg hiervan, wanneer u het menu Beeld (Beeld → Vierhoekweergave gebruiken) gebruikt, komt u bijna altijd terug in het bovenaanzicht. Als u echter de sneltoets Ctrl + Alt + Q gebruikt met uw muiscursor op een van de andere weergaven, kiest Blender die als Volledige weergave.