Elektronicaprojecten: Hoe een servo verbinden met een BASIC Stamp
Om beweging te maken, kunt u een zeer nuttig apparaat, een servo genaamd, aan uw elektronicaproject toevoegen. Een servo is een speciaal type motor dat is ontworpen om naar een bepaalde positie te draaien en die positie vast te houden tot hij wordt verteld dat hij naar een andere positie moet draaien. Hobby-servo's worden vaak gebruikt in radiogestuurde voertuigen, maar ...
Elektronicaprojecten: bouwen van de spoel voor een kristalradio
Wanneer u naar een kristalradio kijkt, een van de eenvoudigste van alle nuttige elektronische circuits, is het eerste dat u waarschijnlijk opvalt de grote spoel. De spoel bestaat gewoonlijk uit 100 windingen of meer van kleine-gauge magneetdraad gewikkeld rond een niet-geleidende buis overal van een tot vijf centimeter in diameter. De spoel ...
Elektronica Projecten: Constanten creëren in PBASIC-code - dummies
Als je programmeerbare schakelingen in je elektronica-projecten begint te gebruiken, zul je uiteindelijk wat code schrijven. Als je programmeerbare circuit een BASIC Stamp is, schrijf je die code in PBASIC. In PBASIC kunt u uw eigen namen maken om als constanten te gebruiken. Een constante is een naam waaraan een waarde is toegewezen. Dit ...
Elektronica Projecten: namen maken in PBASIC-code - dummies
Wanneer je elektronicaprojecten je naar het rijk van programmeerbare circuits leiden, zul je merken dat je een aantal PBASIC-codes schrijft. In PBASIC kunt u namen maken die u als programmalabels kunt gebruiken. U kunt ook namen voor constanten en variabelen maken. Je kunt ook een eigen naam aan I / O-pins toewijzen, waardoor het ...
Elektronica Projecten: het verdelen van spanning met weerstanden - dummies
Hier is een interessante eigenschap van weerstanden die handig is in elektronische circuits: als u twee weerstanden in serie verbindt, kunt u op het punt tussen de twee weerstanden de spanning aftappen om een fractie te krijgen die een fractie is van de totale spanning over beide weerstanden. Dit type circuit wordt ...
Elektronica Projecten: Math in PBASIC-code - dummies
Een beetje programmeren is in orde voor uw elektronica project wanneer u programmeerbare microprocessors zoals de BASIC Stamp gebruikt. De BASIC Stamp gebruikt Parallax BASIC (PBASIC). Met PBASIC kun je optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen met behulp van de symbolen (operators genoemd) +, -, * en /. Hier is een voorbeeld van een opdracht die alle vier gebruikt ...
Elektronica Projecten: hoe u uw radio-antenne kunt aarden - dummies
Een goede aardverbinding is net zo belangrijk als een goede antenne in doe-het-zelf radio-elektronica. De beste manier om een goede aardverbinding te creëren, is door een metalen koudwaterleiding te gebruiken. Ervan uitgaande dat je je antenne buiten hebt geplaatst, heb je misschien het geluk om aan het einde van de dag een buitenwatertapkraan te vinden ...
Elektronica Projecten: Stroombegrenzing met een weerstand - dummy's
Een van de meest voorkomende toepassingen voor weerstanden is het beperken van de stroom die door een elektronische component loopt. Sommige componenten, zoals light-emitting diodes, zijn erg gevoelig voor stroom. Een paar milliampère stroom is voldoende om een LED-gloed te laten klinken; een paar honderd milliampère is genoeg om de LED te vernietigen. Project 2-1 toont u ...
Elektronicaprojecten: een LED met een BASIC Stamp
Een BASIC Stamp is serieus overkill voor een elektronisch circuit dat gewoon een LED aan en uit knippert: je kunt dat doen voor een paar dollar met een 555 timer integrated circuit (IC), een condensator en een paar weerstanden. Maar leren hoe een LED aan en uit te lichten met een BASIC Stamp is ...
Elektronicaprojecten: meerdere LED's flashen met een BASIC Stamp
Dit elektronicaproject begint met het aansluiten van 6 LED's op het breadboard in een BASIC Stamp HomeWork-bord en gaat vervolgens verder met het tonen van de programmering die nodig is om alle LED's aan en uit te zetten. Je kunt met de programmering spelen om verschillende flitspatronen te creëren. Sluit de LED's aan Dit project laat zien hoe u kunt bouwen ...
Elektronica Projecten: een LED-knipperlicht maken met behulp van een timerchip - dummy's
In dit project bouwt u een elektronisch circuit dat een 555-timerchip gebruikt om afwisselend twee LED's aan en uit te schakelen. Vervolgens wijzigt u het circuit zodat het circuit wordt geregeld door twee drukknoppen die functioneren als een set / reset-schakelaar. Bouw een elektronisch LED-knipperlichtercircuit Voor dit circuit is de 555 geconfigureerd ...
Elektronica Projecten: hoe te schakelen tussen twee lampen - dummies
Er is meer dan één manier om het elektronische circuit te schakelen tussen twee lampen of andere elektronische voedingscomponenten. Dit toont twee verschillende manieren om de taak uit te voeren. In het eerste project bouw je een eenvoudig circuit dat een SPDT (single pole, double throw) gebruikt om een circuit te schakelen tussen een van de twee lampen, ...
Elektronicaprojecten: gebruik van een diode om omgekeerde polariteit te blokkeren
Hoewel diodes een beetje op weerstanden lijken, gedragen ze zich heel anders in elektronische circuits. Diodes hebben één eigenschap die hen onderscheidt: ze laten de stroom vrij in één richting stromen, maar blokkeren de stroom als deze in de andere richting probeert te stromen. Met andere woorden, een diode is als een draaipoort poort die je kunt ...
Elektronica Projecten: Hoe gebruik je een Piezo-luidspreker met een BASIC Stamp - dummies
U kunt interessante geluidseffecten en eenvoudige muziek toevoegen aan uw elektronica-projecten met behulp van de BASIC Stamp Activity Kit. De kit wordt geleverd met een kleine piëzo-elektrische luidspreker, die u rechtstreeks op een I / O-pin kunt aansluiten om prachtige muziek te maken. Nou, de muziek zal waarschijnlijk niet zo mooi zijn, maar je kunt de BASIC Stamp overhalen ...
Elektronica Projecten: opmerkingen in PBASIC-code - dummies
Als u een BASIC Stamp gebruikt om de functies van een elektronica-project te besturen, schrijft u code in Parallax BASIC (PBASIC). Als u opmerkingen in uw code gebruikt, weet u wat elk stukje code eigenlijk doet. Een opmerking is een stukje tekst met een uitleg van uw code. ...
Elektronica Projecten: gebruik van uw Crystal Radio - dummies
Zodra uw kristal-radio-circuit is gebouwd, uw antenne is op en uw aardingsdraad is aangesloten, uw elektronische apparaat is klaar voor gebruik. Het is tijd om je kristal-radio op de proef te stellen. Volg deze stappen: Verbind de twee draden van de piëzo-elektrische oortelefoon met de klemmen 3B en 4B van de barrièrestrip. Aansluiten ...
Elektronica Projecten: Hoe programmeer ik een servo in PBASIC - dummies
Om beweging in uw elektronicaproject te creëren, kunt u een zeer nuttig apparaat toevoegen, een servo genaamd, waarmee u mechanische beweging kunt besturen met een BASIC Stamp-programma. Een servo is een speciaal type motor dat is ontworpen om naar een bepaalde positie te draaien en die positie vast te houden totdat het wordt verteld dat het moet roteren naar een ...
Hoe gelijkrichtercircuits werken in elektronica - dummy's
Een van de meest voorkomende toepassingen voor gelijkrichters diodes in de elektronica is om huishoudelijke wisselstroom om te zetten in gelijkstroom die kan worden gebruikt als een alternatief voor batterijen. Het gelijkrichtcircuit, dat typisch is gemaakt van een set slim in elkaar grijpende diodes, converteert wisselstroom naar gelijkstroom. In de stroom van het huishouden schommelt de spanning ...
Elektronica Projecten: programmeren van PBASIC-subroutines - dummies
PBASIC-subroutines zijn van onschatbare waarde in uw elektronica-projecten met behulp van een BASIC Stamp-processor. Een subroutine is een onderdeel van een programma dat vanaf elke locatie in het programma kan worden aangeroepen. Wanneer de subroutine is afgelopen, springt de besturing van het programma terug naar de locatie van waaruit de subroutine is opgeroepen. Subroutines zijn nuttig omdat ze ...
Elektronica Projecten: LED's gebruiken om Polariteit te detecteren - dummies
In dit project bouw je een elektronisch gadget dat twee LED's gebruikt om de polariteit van een ingangsspanning aan te geven. De spanning wordt geleverd door een 9 V-batterij die op het circuit is aangesloten via een DPDT-messchakelaar die is bedraad om de polariteit van de batterij om te keren. De twee LED's en de bijbehorende weerstanden zijn gemonteerd op ...
Elektronicaprojecten: NAND-poorten gebruiken om andere poorten te maken
Elektronische NAND-poorten (samen met NOR-poorten) zijn universele poorten, wat betekent dat u elk ander type poort kunt construeren door alleen NAND-poorten te gebruiken die op verschillende manieren zijn gecombineerd. De vier elektronica-projecten die hier worden gepresenteerd, leiden u stap voor stap door het proces van het bouwen van verschillende soorten poortschakelingen met behulp van alleen ...
Prototype van een elektronische muntworp Stap 2: sluit LED's aan op weerstanden - dummy's
Een elektronische toss gooit niet letterlijk een munt, maar het is wel een goed eerste project voor de aspirant elektronica-hobbyist. In plaats van het omdraaien van een munt, blijft een van de twee lampjes branden wanneer de gebruiker zijn vinger van twee metalen contacten haalt, om aan te geven of het resultaat van de toss kop of munt is. ...
Uit te voeren, hoe een taak voor een project 2013 in minder tijd te voltooien - dummies
Als u uw huiswerk maakt en reserve voor onvoorziene uitgaven aan het project toevoegen, je maakt het plan realistisch maar voegt ook tijd toe aan het project. Wanneer de einddatum van het project gewoon niet werkt voor de krachten die dat zijn, moet je een paar tactieken proberen om de timing op maat te hakken. Controleer de afhankelijkheden De timing ...
Voorbeeld van een elektronische muntworp Stap 3: Verbind de vinger- touch Circuit - dummies
Een goed eerste project voor de ambitieuze elektronica-hobbyist is een elektronische toss. Het gooit niet letterlijk een munt. In plaats daarvan blijft een van de twee lampjes branden wanneer de gebruiker zijn vinger uit twee metalen contacten haalt, om aan te geven of het resultaat van de toss kop of munt is. Welk licht blijft branden, is ...
Elektronica Projecten: Hoe een PBASIC-programma te schrijven - dummies
U kunt gebruik een BASIC Stamp microcontroller om een aantal speciale effecten te creëren in uw digitale elektronica-projecten. Maar eerst moet je leren hoe je programma's moet schrijven om de controller te besturen. Als je nog nooit eerder een vorm van computerprogrammering hebt gedaan, loop je een leuk en fascinerend avontuur tegemoet, waarin je leert hoe computers ...
Elektronica Projecten: variabelen gebruiken in PBASIC-code - dummies
De BASIC Stamp 2 microprocessor heeft maar liefst 32 bytes RAM-geheugen dat beschikbaar is voor verwerking voor uw elektronica-project. Als u RAM-geheugen in PBASIC wilt gebruiken, maakt u variabelen. Een variabele is gewoon een naam die verwijst naar een locatie in het RAM. Om een variabele te maken, geeft u de naam op die u wilt gebruiken ...
Voorbeeld van een elektronische muntworp Stap 4: het circuit voltooien
Om het elektronische toss-prototype te voltooien, voltooit u het circuit door de voeding aan te sluiten. Uw prototype gooit niet letterlijk een muntstuk. In plaats daarvan blijft een van de twee lampjes branden om aan te geven of het resultaat van de toss kop of munt is. Welk licht blijft branden zal in wezen willekeurig zijn. Hier is ...
Problemen met uw Electronic Coin-toss Prototype - dummies
Als het prototype van uw elektronische Het muntworp circuit werkt niet, er zijn een aantal stappen voor het oplossen van problemen die u kunt nemen om erachter te komen waarom en het probleem te verhelpen. Hier volgen enkele handige tips voor het oplossen van problemen: onderzoek alle leads van de componenten om er zeker van te zijn dat geen van deze elkaar aanraakt. Als een van de leads is ...