Inhoudsopgave:
- Gebruik een nieuwe vorm op rechte randen
- Punten toevoegen en verwijderen
- Gebruik een nieuwe vorm op bochten
- Bogen toevoegen aan rechthoeken
- Vectorvormen combineren
Video: Vlog #604 - Dagje beeldhouwen in speksteen | Jojan Vlogt 2025
Beeldhouwen is een woord waarvan je misschien niet verwacht dat het verband houdt met Scratch, of computers. Hoe "beeldhouwt" je iets op een computer? In de vorige versie van Scratch (versie 1. 4) moest je, zodra je een bitmap-sprite hebt geschilderd, de kostuums volledig opnieuw schilderen om belangrijke wijzigingen aan te brengen. Met de toevoeging van vectorafbeeldingen is het aanpassen van kostuums en achtergronden een fluitje van een cent!
-
Klik op het pictogram Paint New Sprite.
-
Klik op het tabblad Kostuums.
-
Klik op de knop Converteren naar vector.
-
Zoom naar 100%.
-
Klik op het gereedschap Rechthoek.
-
Kies de optie Overzicht.
-
Selecteer het zwarte kleurstaal.
-
Klik op de plaats waar u de rechthoek wilt laten beginnen.
-
Sleep de hoek en laat de muis- of trackpadknop los waar u de rechthoek wilt laten eindigen.
Ta-dah! Ben je niet onder de indruk? Kijk eens naar die geweldige rechthoek! Lame, toch? Op naar het beeldhouwen.
Gebruik een nieuwe vorm op rechte randen
-
Klik op het gereedschap Vorm opnieuw instellen.
-
Klik op een hoek van uw rechthoek en sleep deze rond. Dan nog een hoek en nog een
Punten toevoegen en verwijderen
Naast verplaatsing van hoeken, kunt u met het gereedschap Vorm opnieuw bepalen nieuwe punten toevoegen om meer complexe vormen te maken en punten te verwijderen.
-
Klik tussen punten om een punt op een regel toe te voegen.
-
Klik en sleep het nieuwe punt om uw vorm te wijzigen.
-
Herhaal stap 1 en 2 om een vijfpuntige ster te maken.
-
Klik op een bestaand punt om het te verwijderen.
-
Om een vorm open te breken, houdt u de Shift-toets ingedrukt terwijl u op een punt klikt. Hiermee wordt elke opvulkleur of -verloop verwijderd.
-
Als u de eindpunten van lijnen wilt samenvoegen, klikt u op een eindpunt en sleept u het naar een ander eindpunt (zoals twee uiteinden van een draad aan elkaar lassen).
-
Nadat de uiteinden zijn samengevoegd, kunt u uw vorm opnieuw vullen met een effen kleur of verloop met behulp van de tool Kleur een vorm.
Gebruik een nieuwe vorm op bochten
Om een echt gevoel voor het vormen van vormen te krijgen, moet u GOTTA het gereedschap Vorm opnieuw proberen in een ellips!
-
Klik op het gereedschap Ovaal en teken een middelgrote cirkel.
-
Klik op het gereedschap Vorm opnieuw instellen.
-
Klik één keer op de ellips om deze te selecteren.
-
Klik en sleep een punt op je ellips om de vorm te wijzigen.
-
Klik tussen punten om een punt toe te voegen en sleep het vervolgens om de vorm te wijzigen.
-
Dubbelklik op een bestaand punt om het te verwijderen en uw vorm te vereenvoudigen.
Net als bij rechthoekige vormen kunt u Shift-klikpunten gebruiken om uw gewelfde vorm open te breken en eindpunten samen te slepen zodat u de vorm opnieuw kunt vullen.
Vul je vormen voordat je de Reshape-tool gebruikt om ze te vormen; het voelt een beetje meer als beeldhouwen met klei versus rommelen met een holle vorm.
Bogen toevoegen aan rechthoeken
U hebt het hulpmiddel Vorming gebruikt om hoeken te verplaatsen, hoeken toe te voegen, hoeken te verwijderen, gebogen vormen te vormen en zelfs vormen open te breken. Alsof dat niet genoeg gebruik is, kun je zelfs een curve toevoegen aan een rechte lijn. Probeer dit:
-
Klik op het gereedschap Vorm opnieuw instellen.
-
Houd Shift ingedrukt en klik tussen twee bestaande punten op een rechte lijn en sleep om een nieuwe curve te maken.
Mogelijk moet u klikken net binnen de rand van een vaste vorm. Als het de eerste keer niet werkt, probeer dan Shift-klikken op een andere plek op de lijn en sleep hem waar je wilt.
Vectorvormen combineren
Een andere coole manier om een complexe vorm te maken, is een rechthoek openbreken, een ovaal openbreken en de eindpunten samen slepen.
-
Teken een rechthoek en een ellips naast elkaar.
-
Shift-klikpunten om de rechthoek en ellips open te snijden.
-
Klik en sleep eindpunten van de ene vorm naar de andere om lijnen aan elkaar te lassen.
-
Klik en sleep om de lijnen aan beide zijden van de snijpunten tussen de oorspronkelijke vormen aan te passen.
-
Vul de uiteindelijke vorm met kleur.
Weet je nog dat je na het schilderen van een deel van je sprite in de Bitmap-modus dit gedeelte alleen meteen kon aanpassen? In de Vector-modus kun je op elk gewenst moment, een paar minuten of zelfs een paar weken later teruggaan en wijzigingen aanbrengen in elk onderdeel van de Sprite!
