Huis Persoonlijke financiën 10 Valkuilen van Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 Valkuilen van Gamestar Mechanic Projects - dummies

Inhoudsopgave:

Video: 7 Days To Die - Stars Wars AT-AT V Zombie Horde 2024

Video: 7 Days To Die - Stars Wars AT-AT V Zombie Horde 2024
Anonim

In Gamestar Mechanic's Game Alley kun je veel goede ontwerptechnieken zien, maar je kunt er ook veel slechte vinden - in Als u leuke inhoud op de website wilt maken, moet u van deze voorbeelden leren en zien hoe u ze kunt vermijden.

Gelukgebaseerde elementen

Geluk is soms goed in een game en voegt een element van willekeur toe aan een game zodat het geen script lijkt te volgen. Een op geluk gebaseerde uitdaging in plaats van een op vaardigheden gebaseerde uitdaging kan echter irriterend zijn voor spelers.

Spelers die een lange uitdaging maken, willen niet dat hun overwinningen bij toeval worden bepaald. Evenzo, wanneer spelers met uitdagingen worden geconfronteerd die alleen met vallen en opstaan ​​kunnen worden opgelost, worden ze gefrustreerder in verhouding tot het aantal keuzes dat ze hebben.

Een voorbeeld van een op geluk gebaseerde game is een kamer vol met willekeurig bewegende vijanden. Of het doel navigatie of fragging is, de open ruimte en op kansen gebaseerde patronen maken dat het spel meer op willekeur dan op de acties van de speler vertrouwt.

Loopholes

Loopholes kunnen moeilijk te herkennen zijn, maar u moet in uw spel controleren. Je zou een niveau kunnen ontwerpen en een speler ontdekt dan een "truc" die het vrij gemakkelijk oplost. Misschien heb je een sleutel in je ontwerp verloren of een eenvoudige techniek over het hoofd gezien.

Loopholes in Gamestar Mechanic kunnen op verschillende manieren ontstaan:

  • Onvolmaakte vijandige patronen

  • Breekbare doolhoven

  • Onbeperkte regels

Onbruikbare berichtenblokken

Berichtblokken zijn nuttige hulpmiddelen, die maar liefst 40 korte informatielijnen weergeven voor de speler. Er zijn echter verschillende manieren om berichtenblokken onjuist te gebruiken, waardoor de speler wordt geïrriteerd of de inhoud van uw bericht in gevaar komt.

Soms moeten spelers een enkel berichtenblok vaak aanraken om te bereiken waar ze moeten komen. Dit proces kan vervelend worden voor spelers, vooral wanneer het berichtenblok meerdere pagina's met inhoud bevat.

Een ander probleem met berichtblokken is de 'tekstmuur'. "Als je een lang verhaal in een berichtenblok probeert te kopiëren, stroomt de tekst van pagina naar pagina en het resultaat is intimiderende tekst die lezers kan afwijzen en ervoor kan zorgen dat ze de informatie overslaan.

Inconsistent schrijven

Elk spel dat tekst bevat, of het nu een verhaal of een tutorial is of gewoon een reeks aanmoedigingen, heeft de monteur van het berichtenverkeer. Berichten omvat alles wat de speler te horen krijgt, wanneer het wordt verteld en hoe het zich verhoudt tot het spel. U moet ervoor zorgen dat de berichten van de speler consistent zijn.

Messaging is een moeilijk concept om te beheersen, maar je kunt dit wel doen met wat oefening. Vertel spelers alles wat ze moeten weten, wanneer ze het moeten weten en zorg ervoor dat de informatie die u verstrekt, consistent en nuttig is.

Tijdgebruikers

Een tijdconsument is een deel van een game dat veel langer duurt om te voltooien dan zou moeten. Gelukkig is deze gemakkelijk op te lossen: als je de speler een lange afstand laat lopen voordat je de volgende uitdaging bereikt, vind je obstakels om hem in de weg van de avatar te plaatsen, om het pad interessanter te maken.

Een van de meest voorkomende tijdsconsumenten is de kamer vol vijanden, waardoor ze een krachtige avatar vormen tegen een zwerm onbewerkte torentjes of jagers.

Overbelaste vijanden

De valkuil van het hebben van overbelaste vijanden is een gevolg van het groter-is-betere concept. Als je snel een game wilt bouwen, is het implementeren van enorme zwermen vijanden een eenvoudige en verleidelijke taak.

Het levert echter de deugd op van het maken van het element van plezier in een spel. In plaats van heel veel vijanden toe te voegen om het spel bij toeval leuk te maken, probeer dan de moeilijkste handschoenen te ontwerpen met een klein aantal vijanden. Als je de speler echt de voldoening wilt geven een leger vijanden neer te halen, zorg er dan voor dat de vijanden snel en elegant vernietigd of ontweken kunnen worden.

Details genegeerd

Als je ruimte hebt voor details, moet je het implementeren - detail markeert bijna onbewust een game die ook in de geest van de speler is ontworpen.

Door meer details toe te voegen, kunt u een game transformeren. De linkerafbeelding toont de eerste iteratie van het spel. Zoals je ziet, mist het achtergronddetail en een gevoel van ruimte. Wanneer je deze elementen in de juiste afbeelding opneemt, wordt het spel veel interessanter en aantrekkelijker.

Onderbenut gereedschapsleutel

Het gereedschap Gereedschapsleutel lijkt alleen bruikbaar voor het afstemmen, maar het is van vitaal belang en moet vaak worden gebruikt. Omdat sommige sprites duizenden combinaties van opties bevatten, is het bewerken ervan een van de handigste technieken in de toolbox.

Dit is een spel waarin geen sprite is bewerkt. Het is niet goed gebalanceerd, omdat de speler altijd alle vijanden kan aanvallen, maar slechts één of twee vijanden tegelijk kunnen de speler aanvallen - hun rechtlijnige bewegingspatronen maken ze gemakkelijk te verslaan.

Je kunt dit spel op een aantal manieren verbeteren door een paar keer het gereedschap Bewerken te gebruiken om deze elementen aan te passen:

  • Avatars

  • Vijanden

  • Systeemsprites

Sham-opties

A > schijnoptie treedt op wanneer u spelers een keuze geeft die blijkt te zijn geladen, ongeïnformeerd, onnodig of oneerlijk. Als u bijvoorbeeld een niveau maakt met twee gesplitste paden, kunnen deze valkuilen optreden: Eén pad is onmogelijk voor de speler om te voltooien.

  • Eén pad is triviaal of te gemakkelijk voor de speler om te voltooien.

  • De paden zijn exact hetzelfde en leiden naar dezelfde plaats.

  • Als u schijn-opties wilt voorkomen, test u alle keuzes die u opgeeft om te controleren of dit echte opties zijn.

Opzettelijke irritaties

Het belangrijkste om te onthouden bij het ontwerpen van een game is uw motief: u wilt dat spelers van uw werk genieten.Sommige mensen vinden het grappig om spelers gedurende het spel te irriteren, door oneerlijke obstakels of grote hoeveelheden berichtenblokken te gebruiken om de levels te slepen. Je zou dit moeten vermijden. Gelukkig is deze valkuil gemakkelijk op te lossen: onthoud gewoon wat je spelers willen zien.

10 Valkuilen van Gamestar Mechanic Projects - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...