Huis Persoonlijke financiën 9 Soorten gebeurtenissen in GameMaker: Studio - dummies

9 Soorten gebeurtenissen in GameMaker: Studio - dummies

Inhoudsopgave:

Video: 10 MISLUKTE PRANKS! [ Dylan Haegens ] 2024

Video: 10 MISLUKTE PRANKS! [ Dylan Haegens ] 2024
Anonim

Gebeurtenissen in GameMaker: Studio zijn dingen die u toevoegt aan uw spel om de actie te besturen die de speler heeft. Hier zijn negen soorten evenementen die u kunt gebruiken in spellen die u in GameMaker: Studio maakt.

Het vernietigingsgebeurtenis

Gebruik het Vernietigingsgebeuren wanneer u niet langer een instantie in de ruimte wilt, bijvoorbeeld wanneer een vijand wordt opgeblazen. Je kunt het Vernietigingsgebeuren gebruiken om een ​​explosie te veroorzaken, de score van de speler te verhogen of een nieuwe Exemplaar van het Object (of alle drie) opnieuw te maken.

Deze afbeelding toont een Object met een Vernietigingsgebeurtenis met een Set Score Actie. Dit is duidelijk niet een volledig geconfigureerd vijand-object - je zou willen dat het Vernietigingsgebeurtenis het laatste, en zeker niet het enige, Evenement was.

Gebruik het Vernietigingsgebeuren om de score van de speler te verhogen.

De alarmgebeurtenis

U kunt maximaal 12 alarmen toevoegen voor elke instantie in de ruimte. Alarmen zijn uitstekend voor wanneer u acties op tijd wilt uitvoeren. Als u bijvoorbeeld wilt dat de speler slechts eenmaal in de twee seconden een kogel afvuurt, kunt u daarvoor een alarm instellen. Als je tijd wilt hebben wanneer er nieuwe vijandelijke vliegtuigen verschijnen, kun je daar ook een alarm voor instellen.

Om een ​​alarm te laten werken, moet u eerst een alarmactie instellen om de alarmgebeurtenis te activeren na een aftelprocedure die u hebt ingesteld. Op die manier stellen alarmen u in staat om te timen wanneer gebeurtenissen in uw spel plaatsvinden.

Een instantie is een object dat u in de ruimte hebt geplaatst. Je kunt meer dan één instantie van een object in een ruimte plaatsen, zodat je meerdere instanties van hetzelfde object in je game kunt hebben.

De stapgebeurtenis

Step Events zijn geweldig als u wilt dat er voortdurend iets gebeurt, of als u voortdurend iets wilt laten controleren voor elke stap van het spel. Game Maker vertelt de tijd per stap, die wordt bepaald door de snelheid van de kamer, waarmee wordt ingesteld hoeveel stappen elke seconde worden uitgevoerd.

Een voorbeeld van het gebruik van een stepgebeurtenis is om te bepalen of bepaalde instanties de ruimte hebben verlaten en, indien dit het geval is, om opnieuw boven in de ruimte te verschijnen. Omdat GameMaker voortdurend moet controleren of de Instance de Room heeft verlaten, is een Step Event erg handig om te gebruiken.

De botsinggebeurtenis

Als uw game Instances alle kanten op heeft en botsingen onvermijdelijk zijn, gebruikt u mogelijk veel botsevenementen. Deze gebeurtenissen zijn geweldig voor wanneer je wilt dat er iets gebeurt wanneer twee instanties met elkaar botsen, bijvoorbeeld wanneer een opsommingsteken een instantie raakt of eenvoudiger wanneer een instantie van een speler een instantie van een muur raakt en je wilt dat de speler tegen de muur stuitert.

Maskers zijn belangrijk voor botsingen omdat dit is hoe GameMaker bepaalt waar de botsing plaatsvindt.

De muisgebeurtenis

Muisgebeurtenissen kunnen zo eenvoudig zijn als het toewijzen van de linkerknop om te vuren, maar er is een groot submenu met gebeurtenissen waaruit u kunt kiezen. Deze figuur toont ook het tertiaire menu voor Global mouse.

Op deze manier geeft GameMaker u een geweldige controle over hoe u wilt dat de muis zich in uw spel gedraagt. Nadat u hebt gekozen welke muisgebeurtenis u wilt gebruiken, kunt u acties aan die gebeurtenis of zelfs uw eigen code toevoegen.

De vele opties voor de muisgebeurtenis.

De andere gebeurtenis

Ah, de anderen. Degenen die hun eigen plaats niet waardig bevonden in het Evenement-menu. Deze andere evenementen kunnen best ontzagwekkend zijn. De menu-items spreken voor zich, dus details hierover zijn hier niet nodig. Voor een volledige beschrijving van elk van deze items, kunt u altijd op F1 drukken in GameMaker en zoeken naar Evenementen.

De trekkingsgebeurtenis

Gebruik de tekengebeurtenis als u iets wilt weergeven tijdens het spel. Het Draw-evenement heeft zijn eigen submenu, zoals in deze afbeelding.

Als u een Draw-gebeurtenis gebruikt, is GameMaker niet langer standaard ingesteld op de toegewezen Sprite, maar moet u GameMaker vertellen wat te tekenen.

Het submenu Tekenen.

De belangrijkste gebeurtenissen

Wanneer u op Gebeurtenis toevoegen klikt, merkt u mogelijk dat er drie verschillende opties zijn voor het toetsenbord: toetsenbord, toetsdruk en toetsvrijgave. Gebruik de toetsaanslagen en toetsvrijgave-events om een ​​actie te activeren elke keer dat een toegewezen toets wordt ingedrukt of losgelaten. Het toetsenbordgebeurtenis is goed voor wanneer de speler de toets continu moet indrukken, bijvoorbeeld om een ​​instantie naar de andere kant van de kamer te verplaatsen.

Elk van de hoofdgebeurtenissen heeft een submenu, zoals weergegeven in de afbeelding, van waaruit u een sleutel kunt toewijzen voor de actie. Gebruik, enzovoort voor de pijltoetsen op het toetsenbord.

Het toetsenbord heeft veel opties om aan uw vele behoeften te voldoen.

De asynchrone gebeurtenis

De asynchrone gebeurtenis wordt geactiveerd aan het einde van een andere actie, zoals het laden van een bestand of een antwoord van een webserver. Dit evenement heeft ook een submenu, zoals hier getoond.

De asynchrone gebeurtenis wordt geactiveerd nadat een andere actie is voltooid.

Asynchrone gebeurtenissen worden geactiveerd door functies die op een onbekend tijdstip in de toekomst gegevens van een bron moeten ontvangen. Dit evenement kan het beste worden gebruikt voor doorgewinterde game-ontwikkelaars die complexe online games maken.

9 Soorten gebeurtenissen in GameMaker: Studio - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...