Video: www.fftrailer.com 2024
Bij het maken van een op fysica gebaseerd spel in GameMaker: Studio, moet u een fixture voor het object maken, in tegenstelling tot een botsmasker of mask_index. U maakt dit armatuur zodat u fysieke eigenschappen aan het object kunt toewijzen. Armaturen definiëren het gebied van een object dat de vorm wordt die de natuurkunde gebruikt voor botsingen; het bevat ook de fysieke informatie van het Object.
Het basisproces voor het maken van een fixture is om het een vorm te geven, de fysieke eigenschappen te definiëren en vervolgens die fixture op het object toe te passen. U kunt een fixture maken en deze vervolgens op meerdere objecten toepassen, zodat ze allemaal dezelfde basiseigenschappen hebben. GameMaker heeft ingebouwde hulpmiddelen om u te helpen bij het maken en toepassen van armaturen in het venster Objecteigenschappen.
Wanneer je werkt met een op fysica gebaseerd spel, moeten je Sprites een specifieke vorm hebben in die zin dat ze convex en nooit hol zijn. Een bolle vorm is er één die alleen een omtrek of een gebogen oppervlak heeft zoals de buitenkant van een cirkel of bol en heeft alleen binnenhoeken van minder dan 180 graden. Een concave vorm is er een waarin de omtrek naar binnen buigt, zoals weergegeven in de figuur.
Nu kunt u een nieuw object voor de speler maken met behulp van physics-eigenschappen. U kunt de premade Sprite gebruiken die is opgenomen in de zelfstudie Physics of een nieuwe maken met een convexe vorm.