Video: GameMaker: Studio - Cameras & Views Tutorial 2024
Het basisconcept van het werken met Views in GameMaker: Studio is dat slechts een deel van de Room op een bepaald moment te zien is. U stelt het zo in dat de ruimte daadwerkelijk over het scherm beweegt samen met objecten die u handmatig in de ruimte plaatst.
Raadpleeg de tutorial Scrolling Shooter voor in de software voor meer informatie over het gebruik van Views. In deze zelfstudie begint u met het maken van een achtergrond die over het scherm beweegt om de achtergrond van een schuivende achtergrond weer te geven. Alle vijanden, eilanden, enzovoort worden willekeurig gegenereerd in de eerste versie van het spel.
Terwijl je daarentegen met Views werkt, beweegt de Room zelf eigenlijk over het scherm en worden de vijanden en eilanden handmatig in de Room geplaatst in plaats van willekeurig te worden gegenereerd. Deze instructies zijn gericht op het maken van een spel met een weergave.
Nu het vliegtuig enige snelheid heeft, moet je snelheid toevoegen aan het object dat je gebruikt voor de kogel. U doet dit op dezelfde manier als bij de Verticale snelheidsactie. Ga als volgt te werk om snelheid toe te voegen aan de kogels van de speler:
-
Open obj_mybullet (het object dat u wilt gebruiken voor de opsommingsteken) in de bronnenboom.
De Game Maker-interface.In het linkerdeelvenster vindt u de Resource-structuur met een snelle lijst met bronnen, waaronder Sprites, Geluiden, Achtergronden, Objecten, Ruimten en meer.
Dit object is gemaakt als onderdeel van de zelfstudie van Scrolling Shooter.
Het venster Objecteigenschappen wordt geopend.
-
Kies Voeg evenement toe → Creëren (als de Aanmaakevent nog niet bestaat).
De gebeurtenis Maken wordt weergegeven in het gedeelte Gebeurtenissen van het venster Objecteigenschappen.
-
Sleep de Verticale snelheidsactie van het tabblad Verplaatsen naar het gedeelte Acties.
Het venster Verticale snelheid verschijnt.
-
Voer -16 in de vert in. Snelheidsveld.
U wilt dat de kogel veel sneller beweegt dan het vlak.
-
Klik op OK in het venster Verticale snelheid.
Het venster Verticale snelheid wordt opgeslagen en gesloten.
-
Klik op OK in het venster Objecteigenschappen.
Het venster Objecteigenschappen wordt opgeslagen en gesloten.