Video: How to transfer files to/from Oculus Go (and Oculus Quest) 2024
Deel van HTML5 Game Development For Dummies Cheat Sheet
Een HTML5-spelprogrammeur kan een accelerometer (het Accel-object) gebruiken om tilt- en bewegingsinvoer op ondersteunde apparaten, zoals tablets en telefoons.
accelName = new Accel () | Creëert een nieuw Accel-object met de naam
accelName. |
getAX () | Retourneert rotatie rond de X-as als
een waarde van -1 op 1 (vaak gebruikt om DY aan te passen). |
getAY () | Retourneert rotatie rond de Y-as als
een waarde van -1 op 1 (vaak gebruikt om DX te wijzigen). |
getAZ () | Retourneert rotatie rond de Z-as
(het apparaat roteren als een stuurwiel). Doorgaans retourneert getAY () ook geschikte waarden voor dit type invoer, dus is getAZ () zelden nodig. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Retourneert de huidige wijziging in rotatie rond elk van de assen.
Normaal gesproken zijn de methoden get () meer nuttig. |