Video: The TRUTH about BREAST IMPLANTS - Breast Implant Illness (Before/ After Pics) 2024
Je kunt acties zien als het werkwoord in een zin: ze vertellen de objecten wat ze moeten doen, wanneer ze het doen en hoe ze het moeten doen. Acties zorgen ervoor dat een clown van de muur stuitert, of een vliegtuig om een kogel af te schieten, of een asteroïde om in stukken te splitsen.
Door acties te gebruiken, bespaart u uzelf de code zelf te moeten schrijven. Acties zijn geweldig voor gameontwerpers die niet bekwaam zijn in het schrijven van hun eigen code en Acties bieden een eenvoudigere en snellere manier om een game te maken.
Als u de code zelf wilt schrijven, kunt u dat doen, maar u moet nog steeds een uitvoeringcode-actie toewijzen aan een gebeurtenis binnen het object. Voeg vervolgens uw code toe aan de actie Uitvoercode.
Hier volgt een snelle procedure op het hoogste niveau voor het toewijzen van een actie aan een object:
-
Kies in het hoofdmenu Bronnen → Object maken.
Het venster Objecteigenschappen verschijnt.
-
Kies Een gebeurtenis toevoegen in de buurt van het midden onderaan in het venster Objecteigenschappen.
Het menu Gebeurtenissen verschijnt.
-
Kies een gebeurtenis, zoals Create.
De gebeurtenis Maken wordt weergegeven in de sectie Maken van het venster Objecteigenschappen.
-
Sleep aan de rechterkant van het venster Objecteigenschappen een actiepictogram - zeg de verplaatsing verplaatsen - van het tabblad Verplaatsen naar het gedeelte Acties (zie deze afbeelding).
De eigenschappen voor de actie die u hebt gesleept en neergezet, worden weergegeven.