Huis Persoonlijke financiën Hoe u muisrespons toevoegt aan uw HTML5-spel voor mobiele toegang - dummies

Hoe u muisrespons toevoegt aan uw HTML5-spel voor mobiele toegang - dummies

Video: U a Hoe (feat. Saintxangelo) 2024

Video: U a Hoe (feat. Saintxangelo) 2024
Anonim

Omdat webbrowsers niet consistent zijn in de manier waarop ze de positie van de muis rapporteren, is muisinvoer in normaal JavaScript lastig in de HTML gamingwereld. De simpleGame-bibliotheek verwerkt dit door de methoden getMouseX () en getMouseY () aan het Scene-object toe te voegen. Deze methoden zijn niet altijd precies correct, maar ze zijn voldoende voor de meeste gameprogrammering.

Telkens wanneer u een normale muis wilt lezen, gebruikt u de functies getMouseX () en getMouseY () van het Scene-object om de muispositie bij benadering te bepalen.

Meestal wanneer u de positie van de muis wilt, komt dit omdat u een voorwerp gaat verplaatsen waar de muis zich bevindt of een voorwerp naar de muis wijst.

Vaak wilt u de muisaanwijzer verbergen, zodat u de methode hideCursor () van het Scene-object kunt gebruiken om de cursor te verbergen. (Natuurlijk kunt u de cursor ophalen met de methode showCursor ().)

Als u een aanraakscherm wilt lezen, is er nog een eenvoudige stap. De simpleGame-bibliotheek heeft een virtueel joystick-object met de naam Joy. Maak een instantie van deze klasse om de leesfuncties van het aanraakscherm in te schakelen.

Merk op dat de aanraakinterface van mobiele apparaten niet precies op de muis lijkt, dus het heeft een andere interface nodig. Nadat u echter een Joy-object hebt gemaakt, zullen de functies getMouseX () en getMouseY () de invoer van het aanraakscherm net als een normale muis laten werken.

touchMouse. html verbergt de normale muiscursor en verplaatst een bal overal waar de muis naar wijst. Dit specifieke voorbeeld werkt met zowel een traditionele browser als een apparaat met touchscreen.

De simpleGame-bibliotheek vereenvoudigt het proces van werken met de muisaanwijzer dramatisch door enkele eenvoudige methode-aanroepen aan te bieden. Hier is de code:

touchMouse. html var ball; var game; var joy; functie init () {game = new Scene (); ball = nieuwe Sprite (spel, "redBall. png", 25, 25); bal. setSpeed ​​(0); spel. hideCursor (); joy = new Joy (); spel. start ();} // update van de eind-init-functie () {game. duidelijk(); followMouse (); bal. update ();} // einde update functie followMouse () { x = spel. getMouseX (); y = game. getMouseY (); if (game. Touchable) { // object verplaatsen een beetje hoger voor aanraakschermen y - = 100; } // eindtouchscreen-test bal. setPosition (x, y); }

Het verkrijgen van een sprite om de muis te volgen, is slechts een kwestie van weten welke methoden moeten worden aangeroepen.

  1. Verberg de muiscursor.

    Het Scene-object heeft de methode hideCursor ().Dit is de gemakkelijkste manier om de normale muisaanwijzer te verbergen. Normaal gesproken, als u de muis volgt met een object, bedoelt u dat dat object werkt als de nieuwe muisaanwijzer, zodat u de normale pijl verbergt.

  2. Maak een variabele voor de virtuele joystick.

    Als u met een touchpad-apparaat werkt, hebt u een variabele nodig die het virtuele joystickobject bevat. (Als deze game alleen op desktopcomputers met normale muizen wordt gebruikt, hebt u het joystick-object niet nodig.)

  3. Initialiseer de joystick.

    Maak een instantie van het Joy-object in de functie init (). Alleen al het maken van de joystick zal de motor vertellen om aanraakinvoer te verwachten en deze toe te wijzen aan de normale muisopdrachten.

  4. Voeg een followMouse () -functie toe.

    Het is over het algemeen goed om een ​​nieuwe functie voor invoerverwerking te maken. De functie followMouse () vertelt het object om de muis te volgen. Natuurlijk, als je een voorwerp aan het bouwen bent dat de muis volgt, kun je dit naar keuze een methode van dat object maken.

  5. Gebruik de methoden getMouseX () en getMouseY ().

    Het Scene-object heeft methoden die getMouseX () en getMouseY () worden genoemd. Gebruik deze methoden om de X- en Y-coördinaten van de muis op de scène te krijgen. Merk op dat de coördinaten niet altijd exact zijn.

  6. Controleer of u een aanraakscherm hebt.

    Het Scene-object heeft een aanraakbare eigenschap die waar is als de browser een aanraakscherm heeft. Normaal gesproken wilt u het object niet met uw vinger verbergen, dus u wilt een object vaak verplaatsen als u een aanraakscherm gebruikt voor invoer.

  7. Verplaats het object hoger dan uw vinger.

    In een omgeving met aanraakscherm wilt u meestal dat de sprite nog steeds zichtbaar is, dus u verplaatst de Y-as vaak met een bepaalde hoeveelheid zodat deze niet wordt verdoezeld door de vinger van de speler. Trek een waarde van Y af om dit effect te krijgen.

Hoe u muisrespons toevoegt aan uw HTML5-spel voor mobiele toegang - dummies

Bewerkers keuze

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Kennis van auditplanning nodig voor de AUD-test - dummies

Bij het nemen van de audit en het attest ( AUD) test op het CPA-examen, moet u blijk geven van kennis van het auditplanningsproces. Bij het plannen van een audit moet een auditor overwegen of bepaalde randvoorwaarden aanwezig zijn. Deze voorwaarden stellen de CPA-firma in staat om efficiënt een audit uit te voeren en de auditor te helpen bij het verkrijgen van voldoende ...

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

Passiva op de FAR-test van het CPA-examen - dummies

De financiële boekhouding en rapportage (FAR ) test van het CPA-onderzoek test u uw kennis van verschillende soorten verplichtingen inclusief opgebouwde verplichtingen, langlopende schulden, uitgestelde belastingen en pensioenverplichtingen. Lopende verplichtingen De periodetoerekeningsbasis boekt opbrengsten wanneer deze worden verdiend en neemt uitgaven op wanneer deze zijn gemaakt. De transactiebasis is niet afhankelijk van gelddeposito's ...

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

Regeling oefenvragen voor het CPA-examen - dummies

De verordening (REG) -test op het CPA-examen richt zich op op twee terreinen: ondernemingsrecht en belastingen. Overweeg flashcards te gebruiken om termen voor de REG-sectie te leren en te onthouden. Voordat u deze test uitvoert, moet u vele definities, feiten en cijfers verteren en flashcards kunnen een grote hulp zijn. Welke van de volgende ...

Bewerkers keuze

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Met de AF-ON-knop op uw EOS 80D - dummies

Als u nerveus bent over de ontspanknop tot halverwege op uw EOS 80D drukken, uit angst dat u per ongeluk een foto maakt, wilt u misschien kennis maken met de AF-ON-knop. In de geavanceerde belichtingsstanden (P, Tv, Av, M, B, C1 en C2), kun je deze knop ingedrukt houden om hetzelfde doel te bereiken als ...

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Hoe je de opname maakt met de sfeer op je Canon EOS 80D - dummies

Met je EOS 80D kun je een beetje spelen met kleur, scherpte, contrast en belichting in bepaalde scènemodi. De modus Shoot by Ambience kan leuk zijn voor een beetje experiment. Met de Picture Style-functie kunt u kiezen hoe de camera uw originele beeldgegevens "verwerkt" wanneer u een van de JPEG-afbeeldingen gebruikt ...

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

Hoe je de opname-informatieweergavemodus op je Canon EOS 80D gebruikt - dummies

In de weergavemodus Opnamegegevens op uw EOS 80D wordt een miniatuur van uw afbeelding weergegeven, samen met scads aan opnamegegevens. Je ziet ook een helderheidshistogram - het grafiekachtige ding in de rechterbovenhoek van het scherm. (Denk eraan, druk gewoon op de Info-knop om door de weergavemodi te bladeren om deze te zien.) Hoe ...

Bewerkers keuze

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Hoe Excel 2016-werkmappen te delen via OneDrive - dummies

Voordat u uw Excel 2016-werkmap kunt delen, moet een kopie ervan opslaan in een map op uw OneDrive. De eenvoudigste manier om dit te doen is om eerst de werkmap te openen om te delen in Excel en klik op de knop Delen die aan de rechterkant van het lint verschijnt. Excel opent vervolgens een ...

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Hoe werkbladen delen in Excel 2013 - dummies

Excel 2013 maakt het gemakkelijk om uw spreadsheets te delen met vertrouwde klanten en collega's. U kunt de opties op het scherm Delen in de weergave Backstage gebruiken om werkbladen per e-mail te verzenden of per chatbericht te verzenden naar anderen die toegang hebben tot Excel. Als Microsoft Lync online vergaderingssoftware op uw apparaat is geïnstalleerd, maakt u ...

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoe een werkblad in Windows te splitsen in Excel 2016 - dummies

Hoewel in en uit zoomen op een Excel 2016-werkblad kan je helpen om je te oriënteren, het kan niet twee afzonderlijke secties samenbrengen zodat je hun gegevens op het scherm kunt vergelijken (in ieder geval niet op een normale grootte waar je de informatie daadwerkelijk kunt lezen). Om dit soort truc te beheren, splitst u de ...